Sun Tzu escribió una vez que «Los ejércitos victoriosos ganan primero y luego van a la guerra, mientras que los ejércitos derrotados van a la guerra primero y luego buscan ganar». Y cualquiera que haya jugado a Humankind y se haya encontrado enfrentándose a otra civilización sin entender del todo cómo funciona el sistema de combate del juego sabe que Sun Tzu tenía razón.
Entonces, ¿cómo funcionan el combate y la guerra en Humankind? Esta guía pretende explicarlo y darte ventaja cuando tú u otra civilización intenten conquistar el mundo.
Supera a tu enemigo
Lo primero y más importante que hay que aprender sobre el enfrentamiento es tener los mejores soldados. El adagio más antiguo de los videojuegos, «número grande fuerte, número pequeño débil», está definitivamente en juego aquí.
Ante todo, asegúrate de estar al día con la IA en cuanto a descubrir tecnologías que desbloqueen nuevas unidades militares en cada época. En particular, presta mucha atención a la infantería de proximidad, ya que es la columna vertebral de tu ejército. Lo mismo ocurre con las armas de asedio para asaltar rápidamente las ciudades amuralladas en la Edad Media.
Además, no descuides las tecnologías de fortificación de ciudades. Tecnologías como las Fortificaciones, el Feudalismo, el Poder Centralizado, la Nación y, por último, la Teoría de la Insurrección pueden, cuando se combinan con la construcción de muros de piedra en tus ciudades, hacerlas casi inexpugnables contra todos los asaltos, excepto los más decididos de la IA.
Además, no olvides que el pequeño «+1» en el icono de un escudo para una tecnología en el árbol tecnológico, que te permite alinear ejércitos con una unidad adicional, hasta un máximo de 8.
Siempre es bueno elegir cívicas que favorezcan a la «Patria» sobre el «Mundo». Mundo te da comida extra, lo que está bien, pero no es nada para lo que no puedas construir un distrito agrícola. Patria, cuando el deslizador está completamente a la izquierda, te da un +2 a la efectividad en el combate, lo que es gigantesco en el juego temprano y sigue siendo útil en cualquier punto del árbol tecnológico.
Fundamentos del combate de campo
La más básica de todas las batallas en Humankind es la batalla campal. Si no tienes un Pacto de No Agresión (incluso si no estás en guerra si te encuentras con un oponente en una loseta neutral), simplemente haz marchar a tu ejército hacia lo que quieres que muera y comienza una pelea.
Ten en cuenta que el terreno elevado es importante. Si puedes atacar desde una posición de terreno mejor, tienes muchas más posibilidades de ganar, ya que luchar cuesta abajo otorga una enorme ventaja de terreno. Del mismo modo, desplegar tus tropas en un río debilita a las unidades con una penalización de -3 de fuerza.
Cuando la batalla comienza, cada ejército se alinea enfrente del otro, y tú y la IA intercambiáis turnos en función de quién haya iniciado el conflicto.
Ten en cuenta que la zona de control de un enemigo te impedirá mover más de una ficha a través del terreno adyacente a ese enemigo, pero puedes mover tus propias unidades a través de otras fichas controladas para rodear al enemigo.
Hay bonificaciones tanto por tener aliados junto a ti cuando atacas (simulando maniobras de flanqueo) como por atacar a un enemigo directamente desde la retaguardia.
Además, las unidades a distancia que no sean arqueros de la Edad Antigua (que tienen el rasgo «fuego indirecto») necesitan una línea de visión clara para disparar al enemigo. La mejor manera de conseguirlo es tener las unidades a distancia en el terreno más alto posible y hacer que mantengan ese terreno.
Asedios
Las batallas de asedio son como las batallas campales normales, excepto por algunas reglas especiales:
Cuanto más tiempo esperes para asaltar la ciudad, más armas de asedio podrás construir si tienes la tecnología y es antes de la Era Industrial. Esto también significa que tendrás menos tropas de guarnición enemigas contra las que luchar, ya que el juego simula que la guarnición de la ciudad se está muriendo de hambre. A menudo puedes tomar una ciudad sin derramar sangre si eres paciente.
La caballería es completamente inútil en los asedios, ya que no puede escalar las murallas y entrar en la ciudad. Resérvalos para los ejércitos de campaña. En la misma línea, las unidades de infantería deben empezar adyacentes a una muralla para entrar en la ciudad y anular la bonificación de fortificación del defensor, así que coloca tus tropas en consecuencia.
El equipo de asedio es desechable, por lo que si resulta dañado o destruido, en realidad es un esfuerzo desperdiciado por parte del enemigo. Utiliza tus arietes para derribar las murallas o tus catapultas o trebuchets para destruir a los defensores dentro de la ciudad, pero centra la defensa de tus unidades en algo como arqueros o unidades de infantería vulnerables.
Más adelante en el juego, las unidades de pólvora pueden, si tienen un alcance efectivo, ignorar las defensas de las murallas. Situarlas en una cresta es tan eficaz en el juego como en la vida real.
En la Armada, puedes navegar por los siete mares
El combate naval es igual que la lucha en tierra, salvo algunas excepciones notables.
Los barcos de transporte son un blanco fácil no sólo contra los buques de guerra construidos expresamente, sino también contra las unidades a distancia en tierra. Es posible que un buen buque de guerra se enfrente 1 a 4 o incluso 1 a 5 a un ejército de buques de transporte y gane, así que tenerlos patrullando cerca de tus costas es absolutamente esencial.
Incluso si los ejércitos de la IA están demasiado ocupados defendiéndose de tus invasores como para ir a por tus costas, los Independientes tienen la desagradable costumbre de asaltar los puestos de avanzada de las islas, y es mucho más fácil matarlos en el mar que en tierra.
Todas las mismas restricciones de las unidades a distancia se aplican a los barcos, ya que utilizan flechas o cañones para hacer daño. Aunque, dado que incluso los ataques de un solo nivel cuentan como ataques a distancia, y se aplican las mismas reglas de posicionamiento que para las unidades terrestres, se puede rodear al enemigo y machacarlo con flancos obteniendo bonificaciones por flanqueo.
Aunque las unidades navales pueden participar técnicamente en los asedios, los barcos casi nunca tienen la oportunidad de disparar realmente a las ciudades debido a las reglas de movimiento y combate a distancia, pero si el enemigo ha puesto tontamente su ciudad en una costa y no en una cresta, dispara.
Guerra desde el cielo
Una vez que dispongas de unidades aéreas, puedes establecer un Ataque Aéreo para atacar ciudades y puestos de avanzada enemigos. A la inversa, tú (o el enemigo) podéis establecer una Patrulla Aérea con aviones de combate para interceptar los aviones que lleguen y derribarlos antes de que puedan causar daños.
Lo bueno de los ataques aéreos es que pueden dañar gravemente la economía del enemigo al apuntar a los distritos y arruinar la producción de recursos. Lo malo es que hacerlo puede dificultar la toma y absorción de una ciudad porque no estará en la mejor forma económica.
Y estos son algunos de los mejores consejos para dominar en combate y ganar una guerra en Humankind. Aunque la única forma verdadera de ganar en Humankind es reunir más Fama que tus rivales, el conflicto es una de las condiciones finales que pueden poner fin al juego.