La larga serie X de Egosoft ha llegado finalmente a X4 con Foundations, que ahora está disponible en Steam para PCs. Un sandbox del espacio profundo, retoma lo que X3 dejó hace unos ocho años, pero aprende de las experiencias que nos trajo Rebirth.
Egosoft nunca nos ha hecho esperar demasiado tiempo, ya que ha habido un nuevo juego en la franquicia X cada uno o dos años desde que empezaron con ellos en 1999. X4: Foundations sigue siendo un gran lanzamiento, ya que es el título que da inicio a la generación X4 en la franquicia.
X4: Foundations es más «sandbox» que juegos como Wing Commander, Star Citizen o incluso Elite: Dangerous. Si nunca has jugado un título X antes, entonces la falta de habilidad en el juego puede ser abrumadora – aun siendo más accesible que algunos de los otros títulos X que vinieron antes. Foundations te da la opción de elegir entre tres escenarios para empezar, pero cuando digo «escenarios», en realidad sólo estoy hablando de una colección de ajustes que especifican cosas como el tipo de barco con el que empiezas y la cantidad de dinero que te dan al principio.
A partir de ahí, el universo es tuyo para que lo explores como mejor te parezca. Sus parámetros iniciales pueden dirigirle en la dirección del combate o del comercio, pero la decisión final sigue siendo suya y debe tomarla libremente. Como resultado, X4 comienza lentamente y será un poco de un gusto adquirido – está dirigido a los jugadores que disfrutan invirtiendo horas y horas en conseguir lo básico. Actualizar su nave, algunas de sus armas y asegurar su lugar en un proceso comercial largo y extenso toma tiempo, y este no es un juego para los impacientes.
Eso no quiere decir que X4 no sea un juego accesible para empezar – es más fácil de coger y jugar que los títulos de X3 gracias a unos cuantos tutoriales fáciles que te enseñan lo básico. Sin embargo, una vez que te adentras más en el juego y te involucras en más de una de sus dinámicas, las cosas se transforman rápidamente en algo más complejo y abrumador, algo por lo que la serie es un poco notoria. Es lo que hace que X sea difícil de digerir, pero también es exactamente el tipo de profundidad que disfrutan los fans de la serie a largo plazo.
Si te gusta jugar simulaciones espaciales para la historia, es mejor que esperes al Escuadrón 42 de Star Citizen, ya que la narrativa de X4 se desarrolla en su mayor parte dentro de los límites de las misiones individuales. Si jugaste a Elite: Dangerous y pensaste que necesitabas más historia, entonces no disfrutarás de X4. En lugar de eso, es un juego que consiste en invertir – tiempo y créditos. Pasarás mucho tiempo en misiones más pequeñas al principio para ganar los créditos que necesitas para actualizar tu nave y carga básica, y más tarde evolucionarás hacia la capacidad de construir estaciones espaciales completas y tomar el control de toda una cadena de suministro en lugar de ser sólo un engranaje en la rueda. Hay una inmensa libertad en cada paso de este proceso, lo que permite una gran personalización cuando se trata de «tu» estación en X4.
Una vez que llegas a esas etapas posteriores, volar tus propias naves se convierte en un poco como la microgestión en un juego que se controla mejor desde tu mapa intergaláctico. En cierto modo, la escala de X4: Foundations eventualmente trabaja en contra de ella hasta el punto de que tiene más sentido empezar de nuevo que seguir adelante.
Dicho esto, su escala es también el punto fuerte de X4 – la sensación de formar parte de una inmensa economía de comercio, construcción y piratería espacial está ahí, y hace que sea fácil sumergirse docenas de horas en la experiencia. En ese sentido, no hay nada que sea radicalmente nuevo en X4, pero es una evolución de una serie que se basa en muchas de las cosas que los juegos anteriores hicieron bien (pero no necesariamente corrige las cosas que hicieron mal).