Wasteland 3 es el hogar de muchos encuentros de combate táctico y conversaciones atractivas que pueden girar hacia el sur en un momento dado. Fuera de esto, ocasionalmente se te asignará la tarea de resolver algunos rompecabezas para proceder. Un ejemplo es el rompecabezas de la bailarina del Museo del Payaso.
En el Museo del Payaso, tu misión se detendrá cuando un extraño rompecabezas bloquee tu camino en forma de seis bailarinas giratorias que necesitan ser activadas. Inicialmente, la tarea puede parecer desalentadora, pero honestamente es mucho más fácil y mucho menos intimidante de lo que parece.
Sin embargo – como muchos de Wasteland 3 – su solución es deliberadamente obtusa, lo que resulta en una confusión innecesaria. Afortunadamente, esta guía te llevará rápidamente en la dirección correcta y te hará volver a tu aventura en poco tiempo.
Cómo resolver el rompecabezas de la bailarina en Wasteland 3
Cómo encender las bailarinas
A tu llegada, habrá seis bailarinas apagadas. Cerca de allí, una choza en el lado oeste tendrá un intercomunicador que podrás usar para hablar con alguien del otro lado que te pedirá que arregles las bailarinas.
Sólo dos de las bailarinas tienen energía, el resto necesitan una reparación para poder encenderse. Para ello tendrás que recoger cuatro Giroscopios de bailarinas para poder completar el rompecabezas.
Dónde están los giroscopios de las bailarinas
Estos artículos son en realidad bastante fáciles de encontrar y es muy posible que ya tengas uno en tu inventario si mataste a todos los enemigos circundantes en el área al llegar. La lista completa de la ubicación es la siguiente:
- En el cuerpo del líder enemigo una vez derrotado, justo al norte de las bailarinas.
- Cava junto al cerdo muerto, al este de las bailarinas.
- En la bolera al suroeste de las bailarinas, que un miembro de la partida se pare en la estrella pintada. Esto encenderá la electricidad y abrirá las puertas del cobertizo junto al callejón. Saquea las cajas del interior.
- Excava el lugar de los escombros bajo el árbol, al oeste de las bailarinas.
Con todo esto, estás listo para abordar el rompecabezas y seguir adelante. Simplemente regresa a las bailarinas e interactúa con cada una. Tendrán una opción para repararlas y luego otra para encenderlas. Haz ambas cosas en cada una y se encenderán y el rompecabezas se completará.
Después de esto, regresa al intercomunicador para alertar a la dama de su finalización y estarás listo para seguir con el resto de la misión.