El Witcher 3 está plagado de opciones consecuentes, las cuales suman la friolera de 36 posibles finales. Afortunadamente, la mayoría de estos son pequeñas variaciones entre sí; de hecho, sólo hay tres finales importantes.
Esta guía de finales está absolutamente llena de spoliers, por supuesto, así que no sigas leyendo si quieres seguir jugando sin ayuda.
No importa lo que hagas durante el juego, la misión del epílogo se llama «Algo termina, algo comienza». La principal diferencia entre los tres epílogos es el destino de Ciri.
El destino de Ciri está determinado por los siguientes siete factores:
- Cómo la consolaste durante Sangre en el Campo de Batalla
- Si visitastes al Emperador durante la Sangre en el Campo de Batalla
- Si aceptaste una moneda del Emperador por traerle a Ciri con sangre al campo de batalla.
- Si acompañaste a Ciri a una reunión con la Logia de Hechiceras durante los Preparativos Finales.
- Cómo reaccionaste al temperamento de Ciri en Una hija de la Vieja Sangre.
- Si llevaste a Ciri a la tumba de Skjall como resultado de una elección en Una hija de la Vieja Sangre.
- Tu finalización de la cadena de misiones secundarias Un ojo por un ojo, Una trama mortal, Los más buscados de Redania (Acto Dos) y Razón de Estado (Acto Tres)
Sus tres posibles destinos se describen a continuación junto con los pasos necesarios para alcanzarlos.
Ciri muere
Ciri muere si siente duda de sí misma cuando se acerca a su batalla contra la Escarcha Blanca. En la misión de epílogo, Geralt persigue a la bruja que escapó de la ira de Ciri y recupera su medallón de bruja. Los créditos giran en torno a él sentado tristemente solo, recordándola.
Para desencadenar este final, debes tomar al menos tres de cada cinco decisiones «negativas» en una conversación. Aquí están las posibilidades:
- Di «Relájate, no tienes que ser buena en todo», al consolar a Ciri durante Sangre en el Campo de Batalla.
- Elige visitar al Emperador durante Sangre en el Campo de Batalla, y di «Definitivamente lo necesitas más que tú» para aceptar el pago por traerle a Ciri.
- Acompañar a Ciri al encuentro con la Logia de las Hechiceras durante las Preparaciones Finales.
- Di «Cálmate» cuando Ciri pierda los estribos durante Una hija de la Vieja Sangre.
- Di «No hay tiempo» cuando Ciri pida visitar la tumba de Skjall al final de Una hija de la Vieja Sangre.
Ciri vive, y se convierte en una bruja.
Ciri sobrevive a su encuentro con la Escarcha Blanca si se siente segura de sí misma como un ser humano que vale la pena, y no ha sido iluminada sobre la posibilidad de una autoridad futura. Durante el epílogo, Geralt visita al Emperador y miente sobre el paradero de Ciri, para luego reunirse con ella en una taberna y comenzar su vida de aventura como bruja.
Para desencadenar este final:
1. No traigas a Ciri al Emperador.
Cuando Ciri sugiera visitar Bald Mountain durante Blood on the Battlefield, di «Velen, entonces», no «Primero hay que visitar al Emperador.».
2. Toma por lo menos dos de cuatro decisiones «positivas». Las posibilidades son:
- Di «Sé lo que puede levantar tu ánimo» cuando reconfortes a Ciri durante Sangre en el Campo de Batalla.
- Anima a Ciri a hablar con la Logia de las Hechiceras por su cuenta durante las Preparaciones Finales.
- Di «Adelante» cuando Ciri pierda los estribos en Una hija de la Vieja Sangre.
- Di «Sí, iré contigo» cuando Ciri pida visitar la tumba de Skjall al final de Una hija de la Vieja Sangre.
Ciri vive, y se convierte en Emperatriz
Ciri sobrevive a su encuentro con la Escarcha Blanca si se siente segura de sí misma como un ser humano que vale la pena, y se convierte en Emperatriz si se ha reunido con su padre biológico y se convence del bien que podría hacer en ese papel. En el epílogo, Ciri y Geralt disfrutan de un último paseo juntos, y luego se despiden con lágrimas en los ojos, por ahora.
Para desencadenar este final:
1. Trae a Ciri al Emperador.
Cuando Ciri sugiera visitar Bald Mountain durante Blood on the Battlefield, diga «Primero hay que visitar al Emperador.», no «Velen, entonces».
2. Asegúrate de que Nilfgaard gane la guerra
Completa las siguientes aventuras secundarias en el segundo acto:
- Ojo por ojo
- Una Conspiración mortal
- La mas buscada de Redania
Y completa lo siguiente en el tercer acto:
- Durante «Obviedad aplastante», ser agradable a Dijikstra y alimentarlo con información sobre Ciri. Esto desbloquea la Razón del Estado.
- Complete «Razón del estado» del lado de Vernon Roche y Ves contra Dijkstra.
3. Toma por lo menos tres de cada cinco decisiones «positivas». Las posibilidades son:
- Di «Sé lo que puede levantar tu ánimo» cuando reconfortes a Ciri durante Sangre en el Campo de Batalla.
- Elige visitar al Emperador durante Sangre en el Campo de Batalla, y di «No lo hice por dinero», negándote a pagar.
- Anime a Ciri a hablar con la Logia de las Hechiceras por su cuenta durante las Preparaciones Finales.
- Di «Adelante» cuando Ciri pierda los estribos en Una hija de la Vieja Sangre.
- Di «Sí, iré contigo» cuando Ciri pida visitar la tumba de Skjall al final de Una hija de la Vieja Sangre.
Otros factores finales
Las acciones de Geralt en The Witcher 3: Wild Hunt ayudan a dar forma a la política internacional y a su propia vida. Estas permutaciones se desarrollan en pequeñas escenas de corte al final del juego, además de reflejarse en el estado mundial durante las tres posibles misiones de epílogo. Aquí hay una lista:
El gobernante del Norte
- Radovid rige Novigrad y Velen
Si ignoras completamente la línea de aventura de Asesino, Radovid gana el norte de Nilfgaard. Inmediatamente comienza a masacrar a los usuarios de magia y a los no humanos. El hombre está loco. Un espectaculo nada recomendable… - Dijkstra gobierna Novigrad y Velen
Si te pones del lado de Dijkstra al final de «Razon de Estado», después de haber completado la línea de misiones de Asesino, el antiguo maestro de espias gobierna el Norte a través del miedo y la pérdida de libertad, pero la industria prospera. - Nilfgaard gobierna pero Temeria se restaura
Si te pones del lado de Vernon Roche y Ves al final de «Razón de estado», después de haber completado la linea de Asesino, Temeria se restaura un grado de soberanía y la guerra concluye en paz y prosperidad.
El destino de Emhyr var Emries, emperador de Nilfgaard
- Si Nilfgaard gobierna el Norte, Emhyr dirige su atención a la disidencia en casa, eliminando a los traidores con prejuicios extremos.
- Si Radovid o Dijikstra gobiernan el Norte, los súbditos de Emhyr se enfurecen y lo asesinan.
El Gobernadoir de Skellige
- Si apoyaste a Cerys durante «La maniobra del Rey», Skellige prospera pacíficamente, aunque también se suaviza un poco.
- Si apoyaste a Hjalmar durante «La maniobra del Rey», las fuerzas de Skelligan asaltan Nilfgaard cada primavera con una gran pérdida de vidas.
- Si ignoras «La maniobra del Rey», Svanrige Bran libra una sangrienta guerra civil y establece una monarquía totalitaria en Skellige.
El destino de Geralt de Rivia
- Si enamoras con éxito a Triss Merigold, Geralt se muda a Kovir, donde acepta un lugar como asesor del rey. Geralt vive en el confort y el lujo, con el ocasional contrato de brujo.
- Si enamoras exitosamente a Yennefer, los dos se retiran de los asuntos del mundo por fin. Viven felices para siempre y casi nunca se levantan de la cama hasta el mediodía. Los baños están involucrados.
- Si no te enamoraste de ninguna de las dos mujeres, o si tontamente intentaste enamorarte de ambas, Geralt termina sus días solo -excepto de Dandelion- como un brujo errante.
Finales para otros personajes
Además de las escenas finales, hay una serie de «mini finales» que puedes desbloquear a medida que avanzas en el juego.
- El destino del Barón Sanguinario
- Mata a la criatura de La Loma de los Susurros: Anna vive, pero se vuelve loca. Velen está en relativa paz.
- Libera a la criatura de La Loma de los Susurros: Downwarren es destruido, Anna muere, el Barón se suicida y Velen es devastado.
- El destino de Sara la Criaña
- Haz un trato con Sara: La Criaña se establece pacíficamente con Corrine.
- Obligar a Sara a salir de la «casa encantada»: Sara huye de Novigrad y se une a Johnny en Bald Mountain.
- El destino de Keira Metz
- Envía a Keira a Kaer Morhen: Lambert y Keira emprendieron nuevas aventuras juntos.
- Deja que Keira vaya a Radovid o ignora sus misiones: Keira es quemada en la hoguera.
- El destino de Bastardo Hijo
- Si decides matarlo el doppler Dudu suplanta su identidad, dando un giro a sus negocios, ahora más legales y justos.
- Si en la misión principal ‘En busca de Bastardo Hijo’ le perdonas la vida, en las siguientes semanas la ira de los Cuatro Grandes hacen mella en Bastardo Hijo, terminando en la miseria.
- El destino de los Magos
- Completa «ahora o nunca»: Los magos escapan con éxito de Novigrad, pero la violencia contra los que no son humanos aumenta drásticamente.
- Ignora «ahora o nunca»: Los magos son sacrificados indiscriminadamente. Novigrad es una trampa mortal.