El último lanzamiento de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, es un juego de rol de ciencia ficción que te situa a años luz de distancia en el Halcyon Cluster, donde las colonias humanas son propiedad de corporaciones y son operadas en su totalidad por ellas. Como el habitante recientemente descongelado de un barco colonial perdido llamado The Hope, el protagonista se convierte en la variable no planeada en los planes de las corporaciones y se propone liberar a sus compañeros colonos aún congelados.
Al comenzar The Outer Worlds, el protagonista se convierte en capitán de una nave espacial llamada The Unreliable. Además de la Inteligencia Artificial llamada ADA (Autonomous Digital Astrogator) que opera desde los controles de vuelo del barco hasta las tostadoras del mismo, hay espacio para seis miembros adicionales de la tripulación (también conocidos como compañeros). Esta guía detalla dónde están y cómo convertirse en sus capitanes.
El primer miembro de la tripulación de The Unreliable que su capitán es capaz de adquirir es Parvati, una joven y talentosa ingeniera de la colonia Spacer’s Choice de Edgewater. Ella puede ser adquirida durante la búsqueda de Stranger in a Strange Land cuando el protagonista debe hablar primero con Reed Tompson en la fábrica de conservas de Saltuna.
Al entrar en su oficina, el protagonista será testigo de cómo Reed ridiculiza a Parvati por una máquina que no pudo reparar. Después de que Reed propone que el protagonista redirija el poder a Edgewater y obligue a los desertores a regresar, Parvati se ofrecerá a acompañar al protagonista y se convertirá en el primer miembro de la tripulación de The Unreliable y ayudará a equilibrar el conjunto de habilidades y los beneficios del Capitán.
Los beneficios de la compañera de Parvati que se pueden desbloquear:
- Ingeniería de Soporte Bonus: +10 Ingeniería
- Mod Finder: +10% Probabilidad de extraer Mods en el campo
- Sincronicidad: +Medidor Táctico de Tiempo de Dilatación al 25%.
Después de salir de la oficina de Reed con Parvati, ella sugerirá al Capitán de The Unreliable que hablen con el Vicario Max en la Iglesia de Edgewater antes de tomar la decisión de desviar el poder. En última instancia, le pedirá al protagonista que recupere un libro de contrabando para él que espera que abra la llave para entender «la ecuación» del universo.
Al encontrar y devolver el libro al Vicario Max, descubrirá que está escrito en francés. Sin nadie en Edgewater que pueda traducir el texto, el Vicario Max pedirá unirse a la tripulación del Capitán con la esperanza de que puedan encontrar un traductor en algún lugar de la galaxia. Arreglará sus asuntos y estará disponible como compañero después de restaurar el poder a The Unreliable.
Los beneficios del compañero del vicario Max:
- Bonus Support Hack: +10 Hack
- Sermón: +Duración del Efecto de Combate de Diálogo al 20%.
- Mad Max: +20% Science Weapon Damage
Ellie, mitad pirata y mitad médico, puede ser encontrada discutiendo con un empleado en la Bahía Médica de Groundbreaker. Después de una rápida conversación revela que a Ellie se le ha negado el acceso a hablar con una mujer en la sección de Cuarentena llamada Jessie, la protagonista puede ofrecerse a entrar a escondidas y descubrir el estado de su Jessie. Al hacerlo, se iniciará la búsqueda del «Peor contacto».
Jessie confesará que le debe 3.000 bits a Udom Bedford y que finge estar enferma para eludir a sus asesinos. El protagonista puede pagar los 3.000 bits o persuadir a Udom para que emplee a Jessie como sirvienta. En cualquier caso, una conversación más con Ellie la asegurará como el tercer miembro de la tripulación del Unreliable.
Las ventajas de la compañera desbloqueable de Ellie:
- Bono de Apoyo Médico: +10 Servicios médicos
- Socorrista de primera respuesta: +20% de la cantidad de curación otorgada por el Inhalador Médico.
- RCP: Recuperar un 25% de salud cuando está herido de muerte.
Cuando The Unreliable atraque por primera vez en Groundbreaker, el Capitán se encontrará con un joven mozo de cuadra llamado Félix que está en problemas con la Patrulla. El protagonista puede defender a Félix ante la Patrulla y Félix le preguntará sobre los No Confiables.
La próxima vez que el protagonista regrese a la nave, Félix estará esperando junto a la esclusa totalmente preparado para suplicar por el cuarto puesto de tripulante. El capitán puede entrevistarlo en el acto y determinar si sus calificaciones -su temperamento de «dañar a cualquiera que le moleste»- o su conocimiento del valor de la tarta, no lo convierten en un compañero digno.
Ventajas desbloqueables de Felix
- Bonus de Persuasión de Apoyo : +10 Persuasión
- Bootlickers!: +20 Daños a Enemigos Acobardados
- Rebelión: +20 Daños a las Fuerzas Armadas Corporativas
Nyoka, un mercenario que bebe mucho, puede ser encontrado en Monarch en el bar de buceo local The Yacht Club durante la búsqueda de la historia principal Radio Free Monarch. Al pedirle ayuda, será obvio que está demasiado borracha en este momento para ofrecer algún tipo de ayuda.
La protagonista tendrá que encontrar las píldoras de Nyoka para ayudarla a recuperar la sobriedad. Después de devolvérselas y completar la búsqueda lateral de las píldoras de la pasión, se ofrecerá a convertirse en la quinta compañera del Capitán.
Los beneficios del acompañante Nyoka
- Mentira Bonus : +10 Mentira
- Cazador: -20% de radio de los sonidos de pasos
- Exterminador: +20 Daños a las criaturas
SAM se encuentra en el segundo piso de la nave, en un antiguo almacén, al lado de las otras cabinas de la tripulación. Desafortunadamente, SAM es inoperable a pesar del extenso trabajo realizado por Alex Hawthorne, el anterior Capitán de The Unreliable. Después de verter sobre los troncos de Hawthorne, el protagonista descubre que la última pieza de equipo necesaria para encender el SAM está en el área de Roseway de Terra 2.
Al aterrizar allí, la pieza se puede encontrar siguiendo el marcador de búsqueda de La Máquina de Limpieza hasta una unidad de almacenamiento no lejos de la plataforma de aterrizaje. Después de despachar con los enemigos dentro, el Capitá puede tomar una tarjeta de acceso de uno de sus cuerpos y abrir la puerta al objeto de la misión. Devolver dicho objeto a SAM lo desbloqueará como el último compañero y miembro de la tripulación de los No Confiables.
SAM Ventajas:
- Bonus de Apoyo Intimidate: +10 Intimidar
- Mal samaritano: +20 Daños a Automecánicos
SAM no puede equipar armas normales, sino que usa su spray ácido estándar.