Ya sea en monitores CRT, HDTV o en la pantalla monocromática de la Game Boy, Tetris ha sido durante mucho tiempo una fuente fiable de entretenimiento (y de estrés por apretar la mandíbula) para los jugadores que buscan rompecabezas. Su elegante simplicidad lo ha convertido en un éxito perdurable, pero con Tetris Effect, Monstars Inc. y Resonair demuestra que es posible sacar algunas sorpresas del juego clásico respetando su núcleo primordial. Aprovechando su dominio de la fusión de presentaciones audiovisuales llamativas con una jugabilidad interrelacionada, el equipo ha creado una impresionante interpretación de Tetris que hace que el juego parezca fresco.
En el modo de presentación de Tetris Effect, viajas a través de una variedad de viñetas mientras juegas al Tetris. El sonido se construye y se transforma a medida que tocas, acompañado de imágenes deslumbrantes. Un tema invernal podría incorporar los sonidos rítmicos de la nieve crujiente al colocar los bloques en su lugar, con campanas que suenan con sus rotaciones. Profundizas en una cápsula espacial mientras borras las líneas, ya que los fragmentos de las transmisiones se reproducen en sincronía con la banda sonora y el posicionamiento de los bloques. Los tetrónimos cambian con cada nivel, también, aunque esos son sólo ajustes cosméticos. Funcionalmente, un bloque es un bloque, ya sea hecho de burbujas brillantes o de dientes giratorios.
Es hipnótico y maravilloso. Los ritmos se construyen y retroceden como un gran concierto, culminando en un nivel final que es nada menos que magnífico. Las imágenes son increíbles en las pantallas tradicionales, pero tener todo el campo de visión envuelto por partículas explosivas y fondos deformados aumenta la inmersión – algo que nunca pensé que me preocuparía es la mecánica de la zona de parada del tiempo, que te da un tiempo precioso para arreglar algunos errores o para refinar tu camino hacia puntuaciones aún más altas. Una de mis cosas favoritas acerca de Tetris es cómo puedes liberarte de situaciones aparentemente imposibles.
Una variedad de otras opciones ofrecen más giros en el núcleo de Tetris. En Sprint, intentas despejar 40 líneas lo más rápido posible. El modo Maratón te reta a eliminar 150 líneas, lo que es más fácil decirlo que hacerlo. En Purificar, tienes que eliminar los bloques oscuros del campo despejando las líneas que los rodean. El modo misterio es uno de mis favoritos, aunque me hizo querer golpear paredes; efectos aleatorios como bombas, controles invertidos y otras molestias aparecen mientras juegas una sesión de maratón. A pesar de que en última instancia sólo estás despejando líneas en todos estos modos, son una forma divertida y gratificante de mezclar las cosas cuando te topas con un obstáculo. Si bien yo diría que en gran medida se estaría perdiendo el punto, puedes bajar los efectos visuales y la música y simplemente jugar un gran juego de Tetris, también, con una variedad de opciones de personalización, tales como cuántos bloques aparecen en los paneles de vista previa y cómo funciona la rotación una vez que un tetrónimo aterriza.
Los fundamentos pueden ser reconocibles, pero el efecto Tetris se siente como algo nuevo en lugar de otro lavado de cara del mismo juego. La presentación es un ajuste tan natural para el juego, y añade una capa inesperada de emoción. Monstars Inc. y Resonair deben ser elogiados por tomar un riesgo calculado y ofrecer su propia visión única de un estándar de juego.