Visitamos Teardown, que actualmente domina la lista de los más vendidos de Steam, esperando uno de esos juegos novedosos que todo el mundo se vuelve loco y luego se olvida una semana después. Pero nos sorprendió (y complació) descubrir que, después de pasar una tarde destrozando su mundo en pedacitos con un mazo de mazo, es en realidad un gran juego de rompecabezas de sandbox con final abierto.
El primer trabajo es simple: demoler una casa. La endeble estructura, en su mayoría de madera, puede ser derribada sólo con el martillo o con un vehículo. Pero para lidiar con la robusta chimenea de ladrillos, puede que necesites usar algunos explosivos. Afortunadamente, alguien ha dejado un montón de frágiles bidones de gas cerca. Lánzalos a la chimenea y grandes trozos saldrán volando de ella.
Todo en Teardown está compuesto de vóxeles, que son básicamente píxeles tridimensionales. Estos se combinan con iluminación, sombras y reflejos realistas para hacer que el mundo de bloques de Teardown se vea fantástico y se sienta realmente sólido también. Sin embargo, como resultado, es bastante exigente en cuanto a hardware.
Cuando bajas el martillo sobre las paredes de la casa, éstas se desmoronan en una pila de vóxeles destrozados. Lanza un bote explosivo a la chimenea y causa una tremenda explosión, enviando cubos de ladrillo volando por todas partes. Es inmensamente satisfactorio de ver y se siente increíblemente táctil. Es probablemente la mejor destrucción simulada que hemos visto en un juego desde Red Faction: Guerrilla, que fue lanzado hace mucho tiempo (2009) , si no es que es totalmente realista.
Más tarde, los trabajos se complican más y son más divertidos. Desesperado por el dinero, empiezas a realizar trabajos que son, digamos legalmente dudosos. Es aquí donde Teardown se convierte de repente, y de forma sorprendente, en un juego de atracos en el que entras en edificios y recintos para robar o destruir cosas, e intentas escapar sin disparar una alarma o incendiar accidentalmente el lugar.
Cada nivel es un rompecabezas, en realidad, pero sin una solución establecida. Tienes que experimentar en el sandbox para resolverlos, ya sea utilizando las diversas herramientas que llevas en el cinturón (otras se van desbloqueando a medida que juegas), vehículos como camiones, grúas, excavadoras y otros vehículos de construcción, o el propio medio ambiente. Es un juego de romper cosas, sí, pero también de ser inteligente. Por supuesto, si prefieres romper cosas, un modo de caja de arena te permite hacer precisamente eso.
En uno de los trabajos tenemos que robar tres objetos dispersos en un mapa bastante grande. El truco es que cuando agarras uno de ellos, suena una alarma y se inicia un temporizador. Si llega a 0, la policía aparece y nos arresta. Así que para llevar los tres objetos a salvo a la furgoneta de escape, hay que planear con antelación, destrozando una ruta de escape a través del nivel, o usando tablones para construir caminos a través de los tejados.
El juego toma esta idea y avanza con ella, con puzles cada vez más complejos que requieren una extensa planificación para ser completados eficientemente. Afortunadamente, se puede salvar rápidamente, de lo contrario podrías imaginar que el juego es realmente frustrante. La naturaleza simulada y física del mundo significa que los errores en el final de la misión son frecuentes, especialmente cuando se trata de coches. Si enganchas el parachoques de un trozo de vóxeles durante un escape, estás jodido.
Teardown está ahora en Steam Early Access, y nos encanta lo que hemos jugado hasta ahora, y estamos deseando tener más puzles que resolver en futuras actualizaciones.