En el Hangar
Una misión exitosa comienza con una nave capaz. Lo ideal sería que te coordinaras con tu equipo para ver en qué planean volar, y elegir en consecuencia. Sin embargo, esto puede no ser siempre algo seguro, ya que estás jugando solo o tienes gente aleatoria en tu equipo. No te preocupes, porque tendrás una nave lista para cualquier situación. Aquí hay algunas sugerencias rápidas basadas en su propósito.
TIE-Fighter
Esto va a ser tu todo terreno. Ya que es sólido para hacer las dos cosas que querrás hacer, ten dos cargamentos preparados: uno para eliminar las naves capitales y los subsistemas de la nave insignia, y otro para eliminar los cazas y bombarderos.
TIE-Bomber
Mucha gente argumenta que esta es la mejor nave del juego debido a lo que aporta. El Cañón Láser Giratorio es fácil de dirigir ya que pinta una línea recta delante de ti. También reparte daños sólidos y se siente muy satisfactorio. Esto, el motor SLAM para la recolección de combustible y el casco reforzado son imprescindibles para los bombardeos. Serás lento, con una velocidad máxima de 91, pero con el Motor SLAM tendrás el impulso para llegar a tu objetivo.
TIE-Interceptor
Esto es para eliminar a los combatientes enemigos. No es tan bueno como el TIE-Fighter para derribar naves a distancia, pero destrozará a un caza enemigo si puedes seguirlo lo suficiente. Los cañones de fuego rápido son atractivos pero requieren estar justo sobre el enemigo, y los cohetes Onslaught son absolutamente la mejor arma de fuego auxiliar de tu arsenal. No te molestes con el droide de reparación, ya que deberías tener una parca fuera suministrando curaciones.
TIE-Reaper
Este es tu curandero. Deberías mover el motor SLAM para mantener el impulso necesario para llevar a los amigos y proporcionarles la curación que necesitan para mantenerse alejados de las peleas de perros. Ten otra carga (puede ser la misma) para seguir al bombardero en sus bombardeos. El Torpedo de Iones es imprescindible para esto y el TIE-Fighter en los bombardeos para que puedas quitar los escudos de las Corbetas y las naves capitales.
Con esto en mente, es hora de pasar a las batallas de la flota…
Batallas de la flota – Fase uno
Esta va a ser la fase que tiene lugar inmediatamente después de dejar el Destructor de Estrellas. Estarás en uno de los tres papeles de esta fase: pelea de perros (Dog-Fighting), bombardeo o apoyo. Tu objetivo es destruir la Corbeta Rebelde antes de que pueda llegar a tus naves capitales, así como derrotar a suficientes luchadores para asegurar la moral y defender a tu Equipo.
Dog-Fighting
Querrás traer un TIE-Fighter o un TIE-Interceptor para esto. Tu misión es defender al Raider, lo que significa que tus objetivos ideales serán compartidos entre tú y tu compañero de ala (el otro piloto que está luchando contigo). Juntos, vuestro enfoque debe ser en los bombarderos, luego los otros cazas, pero permanecer cerca de su Raider para que tengan el apoyo adecuado es imprescindible. Lo ideal es que el bombardero no pueda soportar el asalto y sea eliminado antes de que pueda hacer suficiente daño a tu Raider. Tu otro objetivo será su nave de apoyo (U-Wing) si traen una. A pesar de su defensa, no debería ser capaz de hacer frente a los dos. tu misión está terminada una vez que la Corbeta sea destruida o se le dé la orden de retirada después de perder la moral.
Bombardeo
Sigue siendo esencial el TIE-Fighter o el TIE-Bomber para esto. Idealmente un bombardero, pero el TIE-Fighter tiene un mejor potencial de escape que el TIE-Bomber. La misión es destruir la Corbeta Haz un acercamiento escénico, a menos que estés en un espacio abierto sin obstáculos para viajar, e incluso entonces vuela en el exterior de la formación. Tendrás al TIE-Reaper contigo como apoyo, y podrás ayudar en las peleas de perros mientras el Reaper dispara torpedos de iones a la Corbeta. Una vez alcanzado, los escudos serán lo suficientemente débiles como para disipar con el cañón rotativo/láser de explosión, y sólo después de que el escudo se baje deberías disparar tu carga en la Corbeta. Rayos y misiles, mientras que toda su energía es puesta en sus armas. Si no tienes el lujo de los torpedos de iones de un cosechador, puedes volar lo suficientemente cerca como para estar bajo el escudo de la nave, evitándolo por completo. Requiere un poco de habilidad, pero con un casco reforzado un bombardero TIE debería estar bien. Tu misión está terminada una vez que la Corbeta sea destruida, incluso si tienes que volver a aparecer e intentarlo de nuevo.
Apoyo
Lo mejor para esto es un TIE-Reaper. Tu misión es curar al equipo y disparar tus torpedos de iones a la Corbeta. Asegúrate de que tu puntería no sea o no sea bloqueada por el terreno o por tu propio Raider. Una vez que le des, sigue disparando al escudo hasta que caiga. Después, concentra el fuego en los otros cazas y continúa dando apoyo hasta la fase dos.
Una vez que tu misión esté terminada, procede a la fase dos.
Batallas de la flota – Fase dos
Esta va a ser la fase que tiene lugar inmediatamente después de que la Corbeta Rebelde o el Raider Imperial sea destruido. Consiste en atacar y defender naves capitales, y tiene un patrón muy similar a la Fase Uno. El medidor de moral en la parte superior de la pantalla le permitirá saber dónde debe estar en un momento dado.
Ataque
El ataque sigue una fórmula muy similar a la de la Fase Uno. Estas son algunas pautas para hacer carreras de ataque.
- Si estás bombardeando, trata de volar rápido con impulso y llegar a una parada total de manera que te ponga bajo los escudos de la nave capital. Si tienes apoyo, espera a que sus torpedos de iones penetren primero en los escudos de la nave capital, y si no tienen escudos, entrega tu carga lo más lejos posible.
- Si estás en pleno dog-fighting, quédate junto a tu Raider para tener su apoyo. Tanto si tienes un Raider para apoyarte como si no, quédate siempre en una de sus naves capitales. Esto te pondrá fuera del alcance del otro. Concentra el fuego en otros combatientes enemigos y vigila a tus bombarderos, ya que atraerán mucho fuego, especialmente en las batallas de la IA.
- Si estás apoyando, trata de mantenerte en movimiento. Tu droide de apoyo tiene un buen alcance y no requiere que estés demasiado cerca de la nave necesitada a la que estás ayudando. Utiliza un motor SLAM para tener siempre un impulso en espera, y si necesitas escabullirte, es una nave menos para que los enemigos la destruyan.
- Una nave debería destruir las Alas X no nombradas por la IA. Esto mantendrá la moral tan alta como sea posible, y proporcionará más ciclos de bombardeo para los bombarderos que inevitablemente morirán en sus ciclos de bombardeo.
- Recuerda que cualquier daño a las naves capitales es bueno, pero puedes disparar a los objetivos oportunos en tu camino.
- Vigila siempre la barra de la moral, y si alguna vez se encuentra a tres cuartos del camino hacia tu lado, es mejor detener el asalto y posicionarse para defender tus naves capitales.
Defensa
La defensa sigue una estructura más similar a la de la Fase Uno, sin embargo no requiere que cambies de nave. Un bombardero eliminando bombarderos y cazas enemigos también es muy viable. Toma algunas pautas para una defensa adecuada:
- Deshazte de la Corbeta primero. Cada vez que se ponga a la defensiva, otra Corbeta enemiga saldrá del hiperespacio y comenzará a atacar tus naves capitales. Esta es la prioridad uno, y se hace exactamente lo mismo que en la fase uno.
- Los enemigos pueden ser vistos viniendo, y a menudo volverán de su nave insignia después de cambiar a un Ala-Y o Ala-X. Puedes usar tu rueda de objetivos para seleccionar «Escuadrón de enemigos» y más fácilmente cambiar entre ellos usando tu comando de objetivos cíclicos. Un enemigo que se aproxima suele estar volando directamente a tu vista, y la distancia disminuye rápidamente. La mayoría de los cañones aterrizan a menos de 1000 metros, así que empieza a disparar cuando se acerquen a ese número. Sus bombarderos no suelen esperar esto, ya que se centran en tus naves capitales, y pueden ser eliminados antes de que lleguen.
- Intenta mantener un patrón de vuelo desde su buque insignia hasta sus naves capitales, y dar la vuelta rápidamente en ese mismo movimiento. Esto mantendrá el fuego a distancia y los objetivos en la mira. Perseguirlos alrededor de tu nave capital sólo invita a otros cazas a atraparte.
- Si tienes dificultades para atrapar a los cazas, cambia los objetivos por los bombarderos. Ellos harán lo mismo que tú: se mueven lentamente y a menudo detienen la nave, pidiendo ser destruidos y perdiendo la moral. Si te cuesta más con todas las naves, muévete para destruir las naves de la IA. Esto sigue siendo necesario para que la barra de la moral vuelva a su lado.
Una vez que te mueves para asaltar su nave insignia, o te retiras para defender la tuya, has entrado en la Fase Final…
Batallas de Flota – Fase Final
Esta va a ser la fase que tiene lugar inmediatamente después de destruir las naves capitales enemigas o de sufrir la pérdida de ambas. La fase consiste en ataques coordinados contra la nave insignia enemiga, destruyendo sus subsistemas y torretas, y eliminando los cazas que se interponen en su camino hacia ese objetivo.
Prioridad Uno – Sistemas de Objetivos
En la parte superior e inferior del Crucero Estelar Rebel MC75 hay dos subsistemas que son increíblemente difíciles de pasar por alto: los Sistemas de Potencia y de Objetivos. El más pequeño de los dos, en la parte superior del crucero, es el Sistema de Orientación. Esto interrumpirá varias torretas a bordo del crucero y causará que emitan estática para simbolizar que han sido manipuladas. Esto también evita que el crucero dispare misiles en tu dirección. Es probablemente el más fácil de atacar ya que su base en la parte superior del crucero cuenta cuando se le dispara. Puedes meterte fácilmente bajo su escudo y empezar a disparar inmediatamente al subsistema desde la proa de la nave, a diferencia del sistema de energía. Como antes, trae un bombardero o un caza de TIE (con cohetes de ataque) y sácalo en segundos. Un bombardero puede sacarlo más rápido y tiene más posibilidades de sobrevivir al vuelo, y un caza puede llegar más rápido, pero posiblemente hará dos viajes dependiendo de lo rápido que sea la fuerza enemiga.
Prioridad Dos – Sistemas de energía
El sistema de energía es el gran poste en la parte inferior del crucero. Destruirlo es mucho más seguro que los otros tres subsistemas en relación a lo que puede dispararte desde el propio crucero, sin embargo el escudo que rodea el subsistema es bastante pequeño y se ajusta a la forma, y sólo puede ser pasado acercándose mucho al propio sistema. Esto lo hace un bombardero o un caza de TIE, muy similar a las naves capitales o a los Corbeta, en los que te impulsas y te detienes casi de inmediato una vez que te acercas lo suficiente. Descarga las tres armas en el subsistema, y una vez que lo saques, aparecerán enormes llagas en toda la superficie del crucero. Estas llagas abiertas están llenas de estática brillante y notable, y la única manera de dañarlas es disparar copiosas cantidades de láser en ellas.
Prioridad Tres – Generadores de escudo
Los generadores de escudo del crucero estelar MC75 están situados a lo largo de sus lados, a mitad de la nave. Parecen branquias, o parrillas, y pueden ser fácilmente apuntados desde la distancia si los escudos están abajo sin mucho alboroto. Si los escudos están levantados, vuelve a la táctica de carga que a tus bombarderos les encantará ahora. Sin embargo, esto será difícil, ya que la nave está equipada con haces tractores cerca de cada generador. Si eres lo suficientemente rápido, un bombardero TIE con un motor SLAM y un casco reforzado puede llegar a estos generadores a 2.000 metros de altura. Una vez allí, es probable que todavía sea atrapado por el rayo tractor. Sin embargo, si lo lograste bajo el escudo, procede a encender el generador. Una vez destruido, si tienes tiempo, verás un plato en el lado junto al generador brillando en azul: ese es el rayo tractor. Puedes encenderlo a continuación.
Una vez que todos los subsistemas sean derribados, la nave ya está en su última etapa. Dispara a los puntos débiles del crucero y destrúyelo para ganar. Algunos consejos rápidos para que esta fase funcione sin problemas:
- Si tienes un TIE-Reaper en tu equipo, haz que te siga en el camino hacia el buque insignia. Permaneciendo justo detrás de ti, tu bombardero será el primer y prioritario objetivo. Una vez que comiences a recibir suficiente daño, el Reaper puede repararte a través de un dron, y disparar torpedos de iones de forma muy similar a la Fase Uno.
- No te preocupes por morir. Estas carreras se hacen específicamente para destruir los subsistemas, y si haces bien tu trabajo, morirás mucho.
- Si la fuerza enemiga se defiende demasiado bien, intente cronometrar su asalto con uno de los randoms de su equipo. Ellos también quieren tus puntos ganados con esfuerzo, pero sólo importan si consigues una victoria. El trabajo en equipo mantendrá a sus luchadores alejados de ti mientras tú te concentras en tu trabajo.
- Si no intentas hacer el bombardeo, sigue al bombardero en tu TIE-Fighter o TIE-Interceptor. Puedes enfrentarte a las distintas naves enemigas alrededor del buque insignia mientras él hace su trabajo en los subsistemas.
- Puede que no obtengas tanto crédito como los que destruyen las naves escuadrón enemigas, pero destruir las X-Wings proporciona un muy necesario estímulo moral que permitirá a los bombarderos continuar haciendo su trabajo. Sólo ten cuidado de no seguir a los X-Wings en su vuelo de regreso a su nave insignia.
Y eso es todo. Este es un buen plan a prueba de tonterías para destruir a los rebeldes en su conquista y mantener la galaxia como un lugar seguro para vivir. Guardemos esto para nosotros, porque todo esto se aplica a ellos también. Si se apoderan de él, las consecuencias podrían ser la pérdida de un buen 30% de tu rango porque el sistema de clasificación es defectuoso desde el principio, a pesar de que varios juegos han implementado el mismo desde hace años.