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Resident Evil 2 – Un clásico reimaginado

Resident Evil 2 - El escritorio de León, cajas fuertes, cerraduras y combinaciones.

Para una gran parte de la base de fans de Resident Evil, Resident Evil 2 de 1998 es la mejor franquicia que ha existido nunca: como remake de un juego con un legado tan fuerte, las expectativas de esta nueva versión de Resident Evil 2 han sido monumentalmente altas. Posiblemente, no sólo logra satisfacer esas expectativas, sino que las supera, y lo hace de la mejor manera posible. Esta es una franquicia que se ha reinventado una y otra vez en el transcurso de más de dos décadas, pero Resident Evil 2 se siente como el mejor de todos los mundos. Este es el clásico de 1998, reimaginado con la perspectiva por encima del hombro de Resident Evil 4, y evocando Resident Evil 7 en tono y atmósfera, dado vida por el excelente  RE Engine – sin importar qué estilo de juegos de Resident Evil prefieras, hay algo aquí que seguramente te atraerá.

También es un juego que tiene el mismo atractivo para los dos tipos de personas que lo jugarán: los que han jugado el Resident Evil 2 original y los que no lo han hecho. Desde el principio, una de las hazañas más impresionantes del juego es lo ambiciosa que es como un remake. Desde la revelación del juego, Capcom ha insistido en que no se trata tanto de un remake directo de Resident Evil 2 como de una reimaginación, y eso suena muy cierto a lo largo de toda la experiencia. Las cosas se han añadido, cambiado y eliminado hasta el punto de que, a veces, casi se siente como una nueva entrada en la franquicia, en lugar de una nueva versión de una que salió hace más de veinte años. Al hacerlo, sin embargo, también se asegura de no desviarse demasiado, de modo que todavía se sienta como Resident Evil 2- pero para una era moderna.

resident evil 2

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El mayor cambio que hace es, por supuesto, en la cámara. Mientras que el Resident Evil 2 original se jugaba con cámaras fijas y controles de tanque, el remake se juega desde una perspectiva de tercera persona por encima del hombro en la vena de Resident Evil 4, y es sorprendente lo bien que logra traducir la experiencia a una forma completamente diferente de jugar. Mucho de eso se reduce a cómo funciona el apuntar en el juego, que tiene elementos de mecánica similar de todos los juegos de la serie, pero colectivamente funciona como algo nuevo. A diferencia de Resident Evil 4 y 5, puedes moverte mientras estás apuntando, pero hacerlo reduce severamente tu precisión, resultando en una repentina y significativa floración de la retícula. Una vez que te quedas quieto, la retícula se contrae lentamente, lo que significa que tu precisión es máxima cuando estás parado, o cuando te mueves muy lentamente.

Gracias a esto, Resident Evil 2 consigue mantener la lenta y metódica forma de disparar y de jugar que definió la cámara fija de la serie. Conciliar el impulso de mantenerte alejado de los zombis con la necesidad de permanecer quieto para maximizar el daño inyecta una increíble cantidad de tensión en cada uno de los encuentros. Los enemigos con los que te encuentres también están muy contentos de seguir moviéndose, en lugar de actuar como práctica de tiro, y tampoco se hunden con demasiada facilidad, ya que incluso los zombis más débiles suelen necesitar de dos o tres disparos en la cabeza para caer. Enfrentarse a más de un zombi a la vez es siempre una prueba, e incluso los encuentros más sencillos y rutinarios pueden parecer un reto. Desperdiciar tus objetos de curación o municiones también es una forma segura de conseguir que te maten – a largo plazo, si no en el momento inmediato – ya que el juego no reparte los recursos con demasiada libertad (pero tampoco es injustamente estricto con su distribución).

También hay momentos en los que los enemigos pueden atacarte de forma inesperada. Un zombi tambaleante en una cornisa por encima de ti podría volcar y caer al suelo justo delante de ti, o podría salir de una jaula o entrar en una habitación en la que pensabas que estabas fuera de su alcance. De cerca, cuando apuñalas a los zombis con tu cuchillo, el cuchillo permanece enterrado en su carne, y tienes que recuperarlo de su cadáver manualmente, dejándote indefenso en situaciones cercanas hasta que lo hagas, mientras que los cuchillos también se rompen, y no duran demasiado. Una vez que han sido derribados, tampoco hay garantía de que los zombis se queden así, y de vez en cuando uno de ellos puede volver a ponerse de pie. También pueden irrumpir en las habitaciones a través de las ventanas, lo que no sólo significa que tienes que poner barricadas con tablas de madera que puedas encontrar por ahí, sino también que regresar a las habitaciones que pensabas que habías despejado antes nunca es una posibilidad completamente libre de peligro. En Resident Evil 2, casi nunca te sientes seguro.

Todo esto se ve exacerbado por la atmósfera fuerte e intensa del juego, con un sentido penetrante de temor constante y peligro que define casi cada momento de la experiencia. Al igual que en el Resident Evil 2 original, la mayoría de los lugares en los que te encuentras están diseñados como pasillos estrechos y claustrofóbicos, que casi siempre están completamente desprovistos de luz, excepto por el haz único que emite tu linterna. La oscuridad siempre se siente sofocante, excepto en algunas áreas, sólo puedes ver las cosas que ilumina tu linterna, de modo que nunca estás seguro de lo que hay a la distancia, o en tu periferia, o a la vuelta de la esquina. Alcanza espectacularmente el efecto de hacerte sentir como si las paredes se estuvieran cerrando sobre ti, y cada paso que das se siente forjado por la tensión y el miedo.

El increíble diseño de audio del juego es también el responsable de esa sensación de temor constante y de esa atmósfera premonitoria. En el silencio resonante de los alrededores estragos y claustrofóbicos que atraviesa, sus pasos suenan peligrosamente fuertes, mientras que los sonidos ambientales, como el crujido de las tablas del suelo, o el gemido de las bisagras de las puertas, o el parpadeo de las luces, también contribuyen a la atmósfera misteriosa. Los ecos lejanos de los gemidos y aullidos de los enemigos te alertan de su presencia, y siempre te mantienen en la incertidumbre, esperando el próximo encuentro a la vuelta de la esquina. El diseño de audio es increíblemente importante en Resident Evil 2, y es quizás uno de los aspectos más fuertes e impresionantes del juego.

No muy atrás está el diseño del nivel. Al igual que el Resident Evil 2 original (y muchos otros títulos de Resident Evil), la calidad del metroidvania-equivalente de los niveles que se entrelazan entre sí, y que se entrelazan entre sí, hace que cada lugar que visites sea un placer para explorar. Tal vez «alegría» no sea la palabra correcta, dada la sombría atmósfera que persiste a lo largo del juego, pero se te anima a explorar cada rincón, y hacerlo siempre es gratificante. Encontrar una herramienta o un elemento que necesitabas para acceder a áreas previamente bloqueadas, o encontrar armas, municiones o recursos, siempre es una recompensa por explorar tus alrededores. Resident Evil 2 también se asegura de que ninguno de ellos se sienta demasiado familiar para aquellos que han jugado el juego original – nuevas áreas, diseños ligeramente alterados o elementos que se encuentran en diferentes lugares son sólo unos pocos ejemplos de cómo el juego mantiene incluso a los jugadores que regresan en sus dedos de los pies. La resolución de rompecabezas también está ligada a la exploración intrínseca, y la mayoría de las veces gira en torno a la búsqueda del objeto que el rompecabezas requiere. Estos rompecabezas nunca son demasiado elaborados, pero su diseño simple y sólido hace un gran trabajo de mantenerlo ocupado.

Resident Evil 2 también proporciona un montón de valor de repetición. Tanto Claire como Leon tienen sus propias campañas, por supuesto, y colectivamente, pueden tardar aproximadamente 15 horas en terminar. Dependiendo de la campaña que termines primero, la forma en que se desarrolla la historia para el segundo personaje cambia bastante en comparación con si hubieras jugado con ellos primero. Esto proporciona un incentivo más que suficiente para jugar a través de las campañas una vez más en orden inverso, para ver cómo las situaciones, eventos, reuniones e interacciones se desarrollarían en escenarios alternativos. Aunque hay cierta superposición entre las campañas, hay suficientes cosas que se cambian y modifican para evitar que las cosas se vuelvan demasiado repetitivas. El hecho de que el ritmo del juego sea impecable y nunca se pegue a un lugar o a un hilo narrativo durante más tiempo del necesario también ayuda a mantener las cosas en movimiento.

La historia más amplia que se cuenta a través de las campañas de Resident Evil 2 no es algo sobre lo que escribir en casa, pero afortunadamente es elevada por los grandes personajes y la escritura. Debido a su propia naturaleza, Resident Evil 2 se centra en un pequeño elenco de personajes principales, pero todos ellos se encuentran instantáneamente con personalidades bien definidas, y cobran vida a través de una escritura inteligente y apretada, una excelente interpretación de la voz y algunas actuaciones de captura facial y de movimiento realmente impresionantes. Como tal, aunque la historia que cuenta Resident Evil 2 no es exactamente nada especial, consigue mantenerte invertido en lo que está sucediendo en el momento, incluso si no estás demasiado invertido en la narrativa más amplia. También cambia bastantes cosas del Resident Evil 2 original, a veces de forma bastante significativa, por lo que los fans que regresen también tendrán una experiencia refrescante.

Una de las cualidades más impresionantes de Resident Evil 2, sin embargo, es lo mucho que es un logro técnico. En términos sencillos, este es uno de los juegos más bonitos jamás creados. Impulsado por el excelente motor RE, el juego muestra un nivel de pulido y detalles inmaculados en cada rincón y grieta que en la actualidad es igualado por muy pocos otros juegos por ahí. Desde la iluminación, pasando por los modelos faciales y las animaciones, hasta la forma en que los propios zombis se animan y reaccionan de forma diferente ante las situaciones, hasta la cantidad de detalles que Capcom ha metido en todo lo que ves, Resident Evil 2 impresiona con sus efectos visuales de forma constante y consistente. Disparar a los zombis en la cabeza con escopetas resulta en gloriosas explosiones de tripas y sangre, la forma en que se mueven y se comportan cambia dependiendo de dónde han sido golpeados, los cadáveres decapitados muestran con orgullo sus entrañas y entrañas ridículamente detalladas. De vez en cuando aparecen algunos problemas de aliasing, lo que hace que parpadeen algunas texturas u objetos distantes, pero esto no es tan frecuente (y menos aún en hardware más potente).

En muchos sentidos, Resident Evil 2 se siente como una culminación de la franquicia, como una recopilación de todo lo que ha hecho bien, incluso a medida que ha ido cambiando su identidad a lo largo de los años. Se siente como una digna modernización y re-imaginación de uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos, uno que seguramente está obligado a complacer a los aficionados veteranos, pero también se siente como un juego que puede servir como el salto perfecto en el punto para los no iniciados. Toma las fortalezas de las tres eras distintas de la serie hasta ahora, y logra hacer que todas ellas trabajen juntas en perfecta conjunción. Resident Evil 2 no sólo es un remake consumado que debería servir como plano para reimaginar clásicos amados, sino que es un juego increíble por derecho propio, tanto es así, que podría llegar a ser uno de los mejores juegos que esta venerada y condecorada franquicia ha entregado hasta la fecha.

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