Phasmophobia es un juego que se mete en la cabeza. Cuando estás jugando el mundo real no existe. Cuando te detienes, algún aspecto se ha filtrado en la realidad. Este juego no ha dejado indiferente a la comunidad gamer, que incluso a desbancado a Among Us. Aqui te dejamos una pequeña guía para convertirte en experto en poco tiempo
El mejor resumen de la Phasmophobia sería un juego de detectives sobre fantasmas. Se juega como uno de los cuatro investigadores que van a varios lugares, desde casas en la carretera hasta un asilo, y tratan de identificar qué tipo de espíritu lo persigue, y luego se van. Aunque hay una vibración seria sobre los Cazafantasmas aquí, no hay una ruptura real: es como ser los pre-Cazafantasmas, si quereis, sólo estáis ahí para averiguar qué tipo de amenaza es esa.
Juego y controles básicos
Phasmophobia empieza en el menú, puedes pulsar «ESC» para salir del menú y estarás en el vestíbulo, también conocido como el garaje. Cuando estés en el garaje puedes pulsar «Barra espaciadora» y volverás al menú sin interactuar en él. Puedes recoger cosas con la «E» y lanzar objetos en tu mano con la «G».
Si tienes un libro o una videocámara (o cualquier otro objeto/herramienta futura) y puedes ver el objeto fantasma donde está tu cursor, significa que puedes colocar ese objeto pulsando «F». Puedes girar el objeto con el «botón izquierdo del ratón», a veces tendrás que agacharte pulsando «C» para colocar tu objeto. Puedes cambiar de inventario (máximo 3 objetos) con la «Rueda del ratón» o la «Q». Si tienes una linterna en tu inventario y no la sostienes, puedes presionar la «T».
Algunos objetos necesitarán una herramienta para poder usarlos, para las velas y los palitos de colores necesitas un encendedor, sujeta tu objeto y presiona «F» y podrás interactuar con el objeto que estás sujetando con la herramienta necesaria. Algunas otras herramientas pueden ser encendidas o ser usadas presionando el «botón derecho del ratón» en tu mano. En el juego puedes jugar con otras personas, puedes hablar (Local) con ellos sosteniendo la «V» y usar tu radio (Global) con la «B», pero ten cuidado al usar tu radio porque el fantasma también puede interrumpir la señal durante la caza. Puedes abrir las puertas manteniendo pulsado el «Botón izquierdo del ratón» y arrastrando la posición requerida para abrirla.
Necesitarás encontrar evidencia para revelar el tipo de fantasma con el que estás tratando, puede abrir su diario con una «J» y usar la doble flecha para saltar a la evidencia y usar las flechas para navegar a través de las páginas, en el diario también hay tipos de fantasmas que puede leer, hay una sección para las fotos que ha tomado y le mostrará los detalles si hay alguno sobre esa foto, puede tomar fotos con la cámara presionando el «botón derecho del ratón» mientras está en su mano. Puedes encontrar pruebas con los libros, el detector de EMF, la cámara de vídeo y tú mismo. Mientras te preguntas, puedes encontrar temperaturas de congelación con tu aliento o con un termómetro. Puedes usar el libro para ver si es un fantasma de tipo escritor colocando el libro en el área donde es más activo, puedes averiguarlo por actividad paranormal reciente o EMF, escribirá palabras o dibujará imágenes. Puedes averiguar si es un fantasma poderoso por el detector de campo magnético eléctrico (EMF) que va al nivel 5.
También puedes encontrar orbes espirituales colocando la cámara de vídeo en una habitación más abierta o en la habitación más activa y teniendo las luces apagadas en esa área (mejor si apagas la energía y no tienes otras fuentes de luz cerca de la cámara. ) y tener la visión nocturna encendida en la camioneta interactuando en el teclado (visión nocturna) y usando el ratón (navegando a través de las cámaras) y verás orbes, los orbes son pequeñas bolas brillantes volando alrededor del área de la cámara, este acto tomará algún tiempo porque todos verán los orbes pero no está sincronizado, una persona podría verlo y la otra no, pero esa otra persona todavía puede ver los orbes más tarde.
Puedes seleccionar tu evidencia en tu diario y así reducir los tipos de fantasmas hasta el que realmente estás tratando, una vez que encuentres tu fantasma puedes dejar o encontrar evidencia de ADN usando la cámara (imágenes) en actividades paranormales (objetos que se tiran o se mueven o agua que se enciende y se ensucia), huesos (toma una foto del hueso de cerca, luego recógelo), huellas dactilares/huellas de pisadas, y tal vez el fantasma mismo si eres tan valiente o afortunado. (al encontrar evidencia de ADN estás ganando más dinero así como completando los objetivos en el tablero).
Encontrar pruebas y preparación
La fuente principal de este juego son las pruebas, necesitarás encontrar pruebas para encontrar al fantasma con el que estás tratando para que puedas subir de nivel con EXP y ganar dinero para comprar más equipo para terminar más misiones para conseguir más dinero y EXP. Tendrás una misión y puede que tenga un temporizador, ese temporizador representa la capacidad del fantasma para entrar en el modo de caza, el fantasma todavía puede moverse y aparecer y hacer actividades, pero no puede cazar hasta que el temporizador llegue a «00:00». Cuando el temporizador llega a cero, no significa que entrará instantáneamente en la caza, significa que se agravará y cazará si ha estado activo cerca de él causando que sea más activo debido a algunos «visitantes».
Cuando encuentres la habitación donde el fantasma es más activo necesitarás colocar un libro allí y una cámara, luego regresa a la camioneta y busca orbes fantasmales, si el libro está a la vista puedes ver si se retuerce en él, esto tomará un minuto o dos. Más tarde tendrás que ir allí con una caja de espíritus y EMF para hablar con él, el fantasma sólo responderá si el EMF es (tal vez 2) 3 y superior, tendrás que hablar con claridad y tener tu juego capaz de entender lo que dices para que el fantasma pueda responder a tus preguntas. Esto puede llevar un tiempo, por lo que puedes tomar notas si es necesario: Escrito en el libro, Orbes de Fantasmas, EMF 5, o Caja de Espíritus. Una vez que tengas tu evidencia (seguro que tendrás una de estas, a veces 2) necesitarás buscar huellas digitales (normalmente estarán cerca del área más activa, a veces no aparecerán hasta que el fantasma realice más actividad). Una vez que hayas hecho esto, puedes buscar en los alrededores del edificio por si hay temperaturas de congelación, aquí será donde el fantasma esté más activo o algo cerca.
- Caja de espíritus: Necesitarás hacer preguntas a los fantasmas, las luces deberán estar apagadas y a veces necesitarás estar solo.
- Libro: Tendrás que dejar este libro en algún lugar cerca de la habitación donde está el fantasma o donde es más activo, entonces tendrás que esperar hasta que se retuerza (algunos fantasmas no se retuercen, así que no esperes demasiado) el libro tendrá palabras o dibujos, las palabras no significan nada, los dibujos a veces sí, todos los juegos que tengo con los dibujos demoníacos conducen a fantasmas que son poderosos y conocidos por sus ataques comunes/aleatorios (como el demonio u oni) pero no significa que sea uno, no me des por sentado en eso.
- Huellas dactilares: Necesitas tener una luz ultravioleta y buscar huellas dactilares o de manos, las huellas dactilares se encuentran en los interruptores de luz, las huellas de manos se encuentran en las puertas y ventanas. Puedes encontrar huellas del fantasma usando sal pero no cuenta como evidencia de huellas dactilares/manos.
EMF 5: Cuando sostienes el lector de EMF o lo colocas en algún lugar, se mostrará en rojo y 5 luces se encenderán en el lector de EMF. A veces la gente se confunde con los niveles 4 y 5. - Orbes Fantasmales: Los orbes fantasmales pueden ser vistos en una videograbadora/cámara, tendrás que poner la cámara de manera que mire hacia una habitación (cualquier habitación que yo crea) y tener las luces apagadas para que puedas ver con la visión nocturna. Con la visión nocturna encendida necesitarás mirar a la cámara y esperar a que aparezcan los orbes fantasmas, son bolas flotantes y brillantes que tienen patrones de movimiento ODD (como si estuviera vivo).
- Tiempos de congelación: Puedes encontrar la habitación helada contigo mismo o con un termómetro, el termómetro mostrará el grado por debajo de 0c (en su mayoría un negativo) y lo puedes encontrar viendo tu aliento helado en el frío. Puede que tengas que esperar un poco para verlo.
Cordura
Tu cordura es lo más importante en este juego, esto decidirá si serás el blanco o tendrás más posibilidades de morir durante una cacería. Puedes mantener tu cordura alta (100%, algo bueno) evitando la presencia del fantasma cuando no se ha desvanecido (visible). Mirar al fantasma te hará perder la cordura (conocido por los latidos de su corazón), si es un fantasma, caerá enormemente, si es un jinn, caerá cuando te acerques a él. Puedes tomar píldoras que te harán recuperar el 40% de tu cordura. Escuchar al fantasma «susurrar» significa que ha aparecido o que lo has tocado, lo que también hará que pierdas la cordura.
Cómo sobrevivir a La Caza
Ser cazado es la única manera de que alguien pueda morir, Todos los fantasmas pueden cazar/matar cuando alguien está por debajo del 30% de cordura, Los demonios y los onis pueden cazar el 50% o menos. No significa que no vayas a morir durante una, sólo significa que tienes una mayor posibilidad de sobrevivir. Durante la caza, las puertas de salida estarán cerradas y tu luz parpadeará, al igual que las luces de alrededor si la caja de alimentación está encendida.
Cuando estés siendo cazado necesitarás encontrar un armario o algún lugar donde puedas cerrar una puerta y esconderte, si no puedes, puedes esconderte detrás de los objetos si el fantasma no te vio ir allí. El fantasma aparecerá y desaparecerá, así que será difícil ver si el fantasma te vio o no. Si ves al fantasma persiguiéndote, tendrás que correr y conseguir la mayor distancia posible y luego esconderte, apagar la luz y estar callado.
Evita mirar al fantasma durante la caza, esto bajará tu cordura y el fantasma sentirá tu presencia cuando tu corazón esté latiendo. Una vez que haya sobrevivido a la persecución y siga ocultándose, puede encender la linterna para ver si sigue parpadeando o utilizar la radio y contactar con la ayuda, nadie puede oírle durante la caza debido a la sobrecarga de funcionamiento que el fantasma está posponiendo, así que si no obtiene una respuesta lo más probable es que siga en la caza. Algunos fantasmas apuntan a un jugador mientras que otros cazan al más cercano.
La mejor manera de sobrevivir a una cacería es quedándote con tu grupo, esto hará que uno de ellos sea atrapado y te dará la oportunidad de vivir, esta no es la mejor táctica pero funcionará si no quieres morir y no te importa tu grupo, pero a veces el fantasma ni siquiera te verá siguiendo al grupo así que es un 50/50.
Si el fantasma apunta a un jugador, lo mejor es que te mantengas alejado por seguridad, no seas engreído. Decir el nombre del fantasma durante la cacería no tendrá ningún efecto ya que la actividad está al máximo y ya quiere sangre. Si necesitas comunicarte con el fantasma pero éste sigue en la cacería, lo mejor es hablar con él cerca de un armario, una taquilla o cualquier lugar que sea pequeño y tenga una puerta dentro de esa habitación (los puestos de baño cuentan, pero los baños normales que normalmente se encuentran en una casa no lo son).
Otros consejos útiles para Phasmophobia
- Cuando uses la tabla de ouija, agotarás tu cordura.
- Correr no es siempre una buena idea, el fantasma puede oírte cuando estás corriendo, pero es bueno cuando huyes de él y está detrás de ti durante la caza.
- Usando el crucifijo tendrás que mirar al fantasma mientras lo sostienes, o tirarlo al suelo y dejarlo caminar cerca de él. No tiene un gran radio, la gente puede pensar de manera diferente porque han intentado comunicarse con él cuando uno está cerca, pero no saben que el fantasma no se comunicará si no está cerca de ti en primer lugar.
- ¿Quieres más dinero? Necesitarás obtener evidencia de ADN tomando fotos de los eventos, los huesos y el fantasma mismo. Y escribiendo todas las pruebas y completando los objetivos.
- La dificultad cambiará la rapidez con la que el fantasma se agrava (siendo capaz de cazar más rápido), acortando el tiempo de preparación (mayor dificultad menos tiempo), y te dará más dinero y exp.