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Legend of Zelda: Link’s Awakening – Misiones de comercio

Legend of Zelda: Link's Awakening - Misiones de comercio 1

Casi todos los juegos de la serie The Legend of Zelda incluyen algún tipo de secuencia de operaciones. Link’s Awakening fue la entrada donde comenzó esta tradición y también es la secuencia de operaciones más larga, que abarca todo el juego y le acerca a los extravagantes habitantes de la isla de Koholint.

La versión de Link’s Awakening para Nintendo Switch también incluye el juego de trading u operaciones comerciales, con un ajuste especial al final que será bienvenido por muchos.

Hay un par de cosas que hacen que la secuencia de trading de Link’s Awakening sea diferente a la de otras entregas. Por un lado, es necesario completar ciertas etapas para progresar en la historia.

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La recompensa final también es diferente. A diferencia de, digamos, Ocarina of Time, no obtienes un arma poderosa o algún otro objeto orientado al combate para llegar hasta el final de la búsqueda.

En cambio, tienes dos cosas. El más grande es el conocimiento oculto que te ayuda a atravesar la mazmorra final, donde de lo contrario, tendrías que lidiar con rondas de prueba y error para pasar.

La otra cosa que te da es el artículo Boomerang.

No siempre está claro cómo empezar y adónde ir, y aunque la nueva versión agrega algunos consejos más útiles para ponerte en marcha, es fácil que te quedes atascado si pierdes un poco de diálogo o si una pista no hace clic. Tampoco es algo que se pueda hacer todo a la vez, porque está tan estrechamente entrelazado con la trama del juego.

El comienzo : La muñeca Yoshi

Comenzará la secuencia de operaciones visitando la tienda Trendy Game en Mabe Village; es el edificio al sur del campo con toda la hierba.

Aquí te enfrentarás a lo que posiblemente sea la prueba más grande de toda la isla: ganar un juego de grúas. El juego de grúa Trendy Game era notoriamente delicado en el Link’s Awakening original, y eso no ha cambiado aquí, donde estar apagado sólo un poquito significa que la grúa deja caer tu premio Yoshi.

Una vez que finalmente hayas cogido la muñeca, vete afuera.

Segunda parte: Una cinta a cambio de Yoshi

En la versión de Game Boy, te quedaste pensando qué hacer con tu nuevo premio Yoshi, pero en la versión Switch, el niño que está fuera de Trendy Game te dice que su madre podría usar la muñeca para ayudar a calmar a su nuevo bebé.

Dirígete a la casa de Papahl y Mamasha en la parte norte de la aldea y habla con Mamasha. Te dará la cinta a cambio de la muñeca Yoshi.

Tercera parte: Un lazo a cambio de comida para perros

La siguiente parada en la secuencia de operaciones está cerca. Vete al centro de la aldea, a la casa donde viven Madame MeowMeow y sus BowWows.

Entra en la casa y ve a la derecha, luego habla con CiaoCiao para saber que está deseando un nuevo accesorio con el que adornarse. Entrega la cinta y tendrás algo de comida para perros a cambio.

Cuarta parte: Comida para perros a cambio de bananas

Para la siguiente parte del juego, dirígete de nuevo a Toronbo Shores. Mantéte en la parte norte del área y dirígete hacia el este hasta que encuentres una casa.

Entra y habla con Sale, el cocodrilo que vende plátanos. Muy convenientemente, quiere algo de comida para perros, y está dispuesto a renunciar a un montón de plátanos a cambio de su lata.

Quinta parte: Bananas a cambio de un palo

La parte de la Banana en esta mision comercial está relacionada con el resto de la historia.

Si aún no has comenzado la secuencia de mercadeo, te darás cuenta de que no pueds al castillo de Kanalet porque no hay forma de cruzar el puente. Si es así, tendrás que volver a Mabe Village para empezar la secuencia y poder progresar en el juego.

Con las Bananas en la mano, encuentra a Kiki, el mono descarado, cerca del foso de Kanalet. Kiki convocará a un equipo de monos para que te construyan un foso y te dejarán un palo.

Sexta parte: Un palo por un nido de abejas

Si has completado Key Cavern antes de este punto, puede que hayas notado a Tarin merodeando por la pradera de Ukuku. (Si no es así, vete a despejar el calabozo para que puedas comenzar el siguiente paso en la secuencia de operaciones.)

Tarin quiere miel y pide el palo para que tires una colmena del árbol.

Tarin obviamente no ha jugado a Animal Crossing y no se da cuenta de que las abejas lo perseguirán una vez que la colmena caiga. Afortunadamente para ti, sin embargo, dejan su nido de abeja atrás.

Séptima parte: Un panel de abejas a cambio de una piña

El intercambio del panal de abejas también es necesario para seguir adelante en su búsqueda de los instrumentos.

Lleva el panal a la Aldea de los Animales y habla con el chef oso. Te dará una Piña a cambio, pero también te dirá cómo mover la Morsa que bloquea tu camino hacia el Desierto de Yarna, es decir, trayendo a Marin para cantarle a la Morsa.

Sin embargo, si no le das el panal al oso, entonces Marin no cambiará su rutina y estará de acuerdo con Link.

Octava parte: Piña por Hibisco

¿Recuerdas cuando Papahl te dijo que estaría perdido en Tal Tal Tal Heights más tarde? Sí, no estaba bromeando.

A medida que camines a través de las Alturas en tu viaje para encontrar el Túnel del Pescador, la cuarta mazmorra del juego, te encontrarás con él. No sólo está perdido, sino que tiene tanta hambre que no puede moverse tan bien.

Acepta amablemente darle la Piña, y recibirás un hermoso Hibisco por tus dolores.

Novena parte: Hibisco por Carta

Después de obtener el Hibiscus, viaje de vuelta a la Aldea Animal, y visite a Christine la cabra en la parte norte de la aldea de nuevo. Se llevará el Hibiscus, pero te pide que le entregues su carta al Sr. Write también.

Dézima parte: Carta a Broom

La casa del Sr. Write linda con el Bosque Misterioso y el Pantano Goponga, y probablemente ya lo has pasado varias veces. Vuelve con la carta, y después de una escena y un huevo de Pascua, recibirás una escoba.

Onceava parte: Escoba a Anzuelo

Si has mirado alrededor de Mabe Village y has hablado con sus habitantes, probablemente tengas una buena idea de dónde llevar la escoba. Llévaselo a la abuela Yahoo (antes conocida como la abuela Ulrira) y estará tan feliz que te dará un anzuelo de pesca.

Doceava parte: Anzuelo por collar

Puedes o no haber visitado ya al pescador en Martha’s Bay en este momento. Opera bajo el puente que conecta el continente con la pequeña isla que se adentra en la bahía, así que, naturalmente, hay que tener las aletas para llegar a él.

Ofrece el anzuelo de pesca, y promete darte lo que sea que atrape después. Es una suerte que su próxima captura sea un collar, porque hay una sirena que lo necesita…

Treceava parte: Un collar a cambio de una escama de sirena

Nada al norte de la mazmorra de Catfish’s Maw para encontrar a la Sirena y devolverle su Collar. Te recompensa dejándote quitarle una escama de su cola.

El final: Escama de la sirena por la Lente de aumento

Lleva la Escama de la Sirena a la estatua de la Sirena de Luto en el lado sur de Martha’s Bay, e inserta la Escama.

La estatua se moverá, revelando una escalera que te llevará a la gran recompensa del juego: La lente de aumento.

El final (Verdadero): La Lente de aumento y el Boomerang

No suena como una gran recompensa por todo este trabajo, pero la lente de aumento realmente hace un par de cosas importantes.

Lo más importante que puedes hacer con la lente de aumento es encontrar el camino correcto a través del Huevo del Pez del Viento, la mazmorra final.

Se ahorra un montón de molestias tratando de resolverlo tu mismo, y ya que tienes que terminar la mayor parte de la secuencia de todos modos, vale la pena ir hasta el final para obtener este beneficio también.

El otro uso de la lente de aumento está de vuelta en Toronbo Shores.

Puede que te hayas dado cuenta de la pared desmoronada al sur de la casa de Sale antes. Si la bombardeaste y te aventuraste dentro, no habrás sido recibido por nada en absoluto. Regresa a esta cueva y usa la Lente de Aumento para revelar a Goriya, quien pide un objeto a cambio del Boomeráng.

A diferencia de la versión original de Link’s Awakening, puedes pagar 300 rupias de Goriya para recuperar ese artículo, así que es una situación en la que todos ganan.

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