La mayor batalla de Marvel Tokon no se libra en la arena

hace 2 horas

Marvel Tokon: Fighting Souls se perfila como uno de los lanzamientos más esperados para PS5 en 2026. Con una recepción excepcional, el desafío radica en atraer tanto a jugadores profesionales que compiten en eventos como Evo, como a aquellos que son menos experimentados en el mundo de los juegos de lucha. Este equilibrio es fundamental para su éxito.

Arc System Works ha implementado diversas estrategias para cerrar esta brecha, aunque el formato del juego requiere una adaptación considerable. Como jugadores de juegos de lucha desde hace tiempo, aún estamos tratando de entender completamente sus mecánicas. Sin embargo, esta complejidad es parte del atractivo y del reto que representa el título.

Indice de contenidos
  1. Una experiencia de juego diseñada para todos
  2. Controles intuitivos para jugadores de diferentes niveles
  3. Desafíos de aprendizaje y profundidad del juego
  4. Características únicas de los personajes
  5. Expectativas sobre el número de personajes y su diversidad
  6. Entornos y mecánicas de juego innovadoras

Una experiencia de juego diseñada para todos

En la reciente Tokyo Game Show, tuvimos la oportunidad de probar el juego, complementando nuestra experiencia con lo aprendido en la beta cerrada del juego. La complejidad de las mecánicas que hemos encontrado refleja el reto al que se enfrenta el desarrollador japonés, y a pesar de ello, aún no tenemos claro cómo planean introducir a los nuevos jugadores en este universo.

Durante nuestro tiempo en el evento, conversamos con Reed Baird, productor senior del juego, quien nos brindó información valiosa. Por ejemplo, destacó que Marvel Tokon presenta características que lo hacen más accesible en comparación con otros juegos de lucha por equipos, como Marvel vs Capcom.

  • La mecánica de Asambleaje permite comenzar con un solo luchador y sumar más a lo largo del combate.
  • El equipo comparte una barra de vida, lo cual reduce la presión de dominar múltiples personajes desde el inicio.
  • Esta aproximación elimina la frustración de tener que dominar a varios luchadores a la vez.

Mientras que los jugadores más experimentados seguramente cambiarán entre sus luchadores con destreza, los jugadores casuales tienen la oportunidad de enfocarse en uno solo y usar a los demás como apoyo, lo que podría ser una ventaja considerable.

Controles intuitivos para jugadores de diferentes niveles

Baird también explicó cómo el esquema de control ha sido diseñado para acomodar tanto a jugadores casuales como a expertos. Con auto-combos y habilidades de un solo botón, los jugadores pueden disfrutar del juego sin necesidad de aprender complejas combinaciones de movimientos.

Por otro lado, quienes busquen un reto mayor todavía pueden optar por los comandos tradicionales al estilo de Street Fighter, los cuales ofrecen un aumento de daño. Esto significa que hay un camino claro para progresar, independientemente del nivel de habilidad de cada jugador.

Desafíos de aprendizaje y profundidad del juego

A pesar de la accesibilidad inicial, hemos encontrado que la cantidad de mecánicas y sistemas a dominar puede ser abrumadora. Aunque es posible simplemente presionar botones y disfrutar de las animaciones, tener un entendimiento de las estrategias subyacentes es crucial para tener éxito.

La beta cerrada también presentó un tutorial extenso, que dura entre 15 y 20 minutos. A pesar de lo bien diseñado que está, se vuelve difícil recordar todos los conceptos al final de la sesión. Este es un punto que los desarrolladores deberán considerar, ya que una buena introducción es vital para mantener el interés de los nuevos jugadores.

Características únicas de los personajes

Cada personaje en Marvel Tokon tiene su propio estilo de juego. Durante nuestra prueba, nos enfocamos en Ghost Rider y Spider-Man, quienes ofrecieron experiencias de juego distintas. Por ejemplo:

  • Ghost Rider cuenta con un indicador de temperatura que aumenta con cada ataque, empujando al jugador a acercarse al enemigo y arriesgarse a "sobrecalentarse".
  • Spider-Man tiene una habilidad de "Sentido Arácnido" que funciona como un contraataque, además de su capacidad para moverse rápidamente usando sus redes.

El desarrollo de personajes no se basa únicamente en popularidad, sino también en la singularidad de sus mecánicas y siluetas. Esto sugiere que el equipo de desarrollo busca minimizar la superposición de habilidades entre los luchadores y ofrecer una experiencia verdaderamente única para cada uno.

Expectativas sobre el número de personajes y su diversidad

Con la cantidad de personajes anunciados hasta ahora, la pregunta que surge es cuántos luchadores estarán disponibles al lanzamiento. Baird mencionó que el plan para el juego ya está definido internamente y que la selección actual es bastante amplia, aunque no compartió detalles específicos sobre el número final de luchadores.

Un aspecto preocupante es que, en un formato de combate 4vs4, un número limitado de personajes podría resultar en una repetición considerable. Por ejemplo, si solo hay 16 personajes al final, las combinaciones únicas se verían restringidas, lo que podría afectar la variedad y la dinámica del juego.

Entornos y mecánicas de juego innovadoras

El nivel "Savage Land" que probamos fue impresionante, un paisaje prehistórico lleno de referencias a los X-Men, con dinosaurios como telón de fondo y volcanes activos. Además, el juego cuenta con transiciones de escenario significativas que impactan la jugabilidad, permitiendo que los jugadores ensamblen su equipo de manera más estratégica que en otros títulos como Street Fighter 6.

A medida que nos adentramos en el juego, nuestra emoción por Marvel Tokon continúa creciendo. Sin embargo, es evidente que se necesita más tiempo para familiarizarnos con todos sus matices. Cuanto más profundizamos, más nos preguntamos sobre cómo los jugadores casuales se adaptarán a este sistema complejo.

Con la fecha de lanzamiento aún lejana, todos los ojos están puestos en cómo el equipo de desarrollo ajustará y refinará la experiencia. A medida que se revelen más detalles y se avance hacia el lanzamiento, será interesante ver cómo se resuelven estos retos y se maximiza el potencial del juego.

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