in

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning 1

El RPG de acción de THQ Nordic Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. ¿Soporta el paso del tiempo, aproximadamente ocho años después del lanzamiento original? Lo probamos en una PlayStation 4 Pro.

A pesar de que «solo» tiene ocho años, Kingdoms of Amalur fue una colaboración entre el autor R.A. Salvatore, Todd McFarlane de Spawn fame y Ken Rolston de Elder Scolls (Morrowind and Oblivion) fame. Demasiado atrapado en juegos como Borderlands 2, Dishonored, Diablo III, Mass Effect 3 y May Payne 3 en su momento. Cuando se trata de juegos de rol de acción (en tiempo real), este es uno de los títulos más valiosos que hemos visto en esta generación de consolas.

Lo que es una ventaja añadida es que Re-Reckoning cuenta con todas las descargas que se han publicado para el juego hasta ahora, con una expansión adicional prevista para el año 2021. Con el juego base esa expansión en particular (llamada Fatesworn) no está incluida, pero ya puedes comprar la edición FATE y recogerla cuando salga a la venta.

Ha sido una sorpresa que el apartado de combate sea la zona en la que los Reinos de Amalur brillan más. Como muchos juegos del género, puedes elegir entre un guerrero, un pícaro y un hechicero. A diferencia de otros juegos, sin embargo, una clase no está estrictamente enfocada a la lucha cuerpo a cuerpo o sólo es buena a largo plazo. Si bien es obvio que la hechicería funciona mejor a larga distancia, también puedes hacerlo bien de cerca, y lo que tradicionalmente se considera un personaje de combate cuerpo a cuerpo también puede ser efectivo a larga distancia. Esto hace que el combate se sienta más dinámico y libre al mezclar las cosas entre los dos, y que nunca te veas atrapado en situaciones frustrantes.

Dependiendo de cómo gastes tus puntos de mejora, tus opciones en el combate también crecerán, y podrás añadir habilidades que tradicionalmente no «pertenecen» a tu clase de personaje, lo cual sigue siendo refrescante incluso después de ocho años. Sin embargo, el combate en sí es bastante sencillo según los estándares modernos, y puedes salirte con la tuya si no te gusta bloquear y esquivar. Después de haber jugado a los juegos Dark Souls desde que salieron, parece un paso atrás en el tiempo, pero es agradable porque puedes mantenerme centrado en la historia y no preocuparte demasiado por cómo entrar en combate, lo cual es magnífico.

Aunque Kingdoms of Amalur simplifica el combate, es rico en historia. Además de añadir el contenido de la historia DLC, es la misma narración que los jugadores recibieron en 2012, pero el escenario de fantasía que enfrenta a mortales e inmortales entre sí en un mundo en el que el destino juega un papel importante. Al haber escapado de la muerte como un mortal, tu papel es único y te pone en camino para un enfrentamiento épico con las fuerzas de Gladflow, que no desean aceptar tu estatus de persona no atada por el destino.

El lanzamiento de Re-Reckoning de Reinos de Amalur es un remaster, no un remake. Por ello, podrás disfrutar de imágenes mejoradas y resoluciones más altas, pero aunque la dirección artística y de cámara del combate se ve muy bien, esto significa que el juego se ve como un título de última generación en lugar de algo que fue totalmente actualizado para las consolas actuales, como el remake de Final Fantasy VII. En el lado positivo, el rendimiento del juego es súper suave, el único problema real es que la forma en que se carga el juego no se rehizo para aprovechar el ancho de banda y las capacidades mejoradas de la PS4: la carga es frecuente y lleva un tiempo, lo que parece fuera de lugar en una generación en la que una campaña entera puede desarrollarse sin pantallas de carga visibles.

Otra área donde el juego muestra su antigüedad es el engorroso sistema de inventario, lo que significa que con frecuencia se agotan los objetos que se pueden cargar y es algo que hemos visto que se hace mejor en los últimos años. Resulta extraño tener que dejar algo en el campo de batalla mientras que al mismo tiempo puedes llevar docenas de objetos apilables y seguir coleccionándolos. Esto mejora una vez que tienes acceso a mochilas más grandes, pero tener que vender cosas para hacer espacio en tu inventario se siente incómodo.

Pero a pesar de los elementos visuales y de juego que demuestran que se trata de un título de «última generación», Kingdom of Amalur es muy divertido y los juegos de este género en particular no han sido especialmente abundantes en esta generación de consolas. El rico mundo, los muchos secretos que puedes encontrar en él y el combate visceral hacen que sea una gran elección si recuerdas con cariño juegos como Sacred, Titan Quest y Dragon’s Dogma, especialmente con la nueva Edad del Dragón aún tan lejana.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *