Pillars of Eternity 2 Deadfire, la secuela del original de 2015, salió este mes de mayo para PC y no parece que haya causado tanto revuelo como su predecesor. Todo lo contrario, si se nos induce a creer la declaración de un inversor, el desarrollador Obsidian tiene un gran fracaso en su mano.
Como informa DSO Gaming, el inversor privado Dylan Holmes reveló cuánto dinero ganó desde el lanzamiento del juego hasta septiembre de este año con una inversión inicial de 1000 dólares. La suma que Holmes recibió no llega a los 200 dólares, lo que significa que no alcanzó el punto de equilibrio, pero perdió una gran parte de su inversión.
Ahora tenemos una idea de lo mal que se vendió el #deadfire. Invertí 1000 dolares en hacerlo, y los primeros dividendos de eso están dentro. Para todas las ventas desde el lanzamiento hasta septiembre – el período en el que cualquier juego gana la gran mayoría de su dinero – tengo 192,67 dólares….- Dylan Holmes (@Aerothorn) 7 de noviembre de 2018
Esa es la definición de una mala inversión. Esto es una sorpresa, después de todo las cosas se veían prometedoras para Pillars of Eternity 2 Deadfire. El PoE original fue aclamado como uno de los ejemplos de éxito de crowdfundinf 2012. Obsidian se ha convertido en un punto de inflexión entre los aficionados a los juegos de rol de la vieja escuela y Pillars of Eternity se ha convertido en un éxito tanto crítico como financiero.Pillars of Eternity 2 también rompió sus objetivos de financiación colectiva.
En otros Tweets, Holmes afirma que Pillars of Eternity 2 necesita vender alrededor de 580.000 copias a precio completo para empezar a obtener beneficios. Haciendo cálculos matemáticos rápidos, la cifra de ventas de PoE2 debe situarse en torno a los 110.000 en septiembre. Las ventas futuras inflarán ese número, pero normalmente la mayor parte de las ventas de juegos ocurren en los primeros meses. Por lo tanto, la perspectiva de alcanzar el punto de equilibrio no se ve muy bien.
Esta noticia, naturalmente, está alimentando especulaciones sobre si Obsidian accedió a su compra por parte de Microsoft porque la empresa no estaba haciendo un buen negocio financiero. Es imposible averiguarlo sin una declaración oficial, pero no sería sorprendente
Viendo el éxito de Pillars of Eternity, no fue una sorpresa que Obsidian empezara a trabajar en una secuela. Es difícil saber exactamente lo que cambió entre 2015 y 2018, pero una cosa es segura. Aquellos jugadores que se volcaron con PoE hace tres años no han recibido PoE 2 con el mismo entusiasmo.
Pillars of Eternity puede ser una experiencia intimidante para los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de rol isométricos extremadamente profundos y cargados de texto de antaño, como Baldur’s Gate. Tal vez fueron muchos años de sequía antes de PoE1 lo que atrajo a una gran audiencia y ventas de más de un millón de copias. Mucho ha cambiado en los últimos años y los RPGs que apuntan al público más duro ya no son tan raros como antes.
De todos modos, las malas ventas no restan importancia a que Pillars of Eternity 2 sea un muy buen RPG. Con una puntuación metacrític muy alta, los fans de los RPGs deberían dar una oportunidad al juego.