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Hitman 3: Cómo deshacerse de los pájaros

Hitman 3: Cómo deshacerse de los pájaros

Hay mucho que descubrir y dominar en Hitman 3, y las mejores misiones requieren una mezcla de sigilo e ingenio. Cambiar la dificultad puede hacer que algunos caminos sean más fáciles, pero no ayudará si te quedas atascado en ciertos desafíos.

Un reto engañosamente sencillo pero frustrantemente obtuso en Hitman 3 no tiene que ver con guardias y seguridad, sino con pájaros. Los cuervos en un cementerio son el principal obstáculo entre los jugadores y un asesinato exitoso en la misión de Dartmoor, la segunda misión del juego. Aquí tienes una guía rápida para deshacerte de los molestos pájaros sin que te detecten y puedas moverte libremente por el terreno.

Alguien en la mansión ha sido asesinado y necesita ser enterrado. El Agente 47 necesita atraer a uno de sus objetivos fuera de la casa para que inspeccione la tumba, lo que conduce a una muerte fácil. Sin embargo, nadie va a mirar nada mientras los ruidosos pájaros estén cerca. Deshacerse de ellos requiere estar fuera, al aire libre, por lo que los interruptores secretos de Dartmoor serán de poca utilidad.

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El principal error que cometen los jugadores es sacar sus armas de fuego demasiado pronto. El hecho de que los jugadores vayan disfrazados de detective no significa que puedan sacar las armas a discreción. Pero no hay que descartarlas del todo: las armas son la forma de resolver el problema de los pájaros, sólo que no de la forma en que la mayoría de los jugadores pensarían inicialmente. Antes de que empiecen a sonar los disparos, los jugadores deben asegurarse de tener una pistola con silenciador. No sería bueno que toda la casa saliera corriendo cuando las cosas se ponen feas.

Dirígete al cementerio para encontrar a los pájaros. No es difícil verlos: una bandada entera de ellos está dando vueltas y graznando alrededor de algunos árboles mientras el jardinero intenta, sin éxito, acribillarlos con piedras. Pasa por delante de él y agáchate, escabulléndote alrededor de la pared baja de ladrillos que hay cerca. Hay una ruptura en la pared donde una parte sobresale más que el resto. Situa al Agente 47 fuera de la vista allí y saca la pistola con silenciador.

No apuntes a los pájaros, no son el verdadero objetivo. En su lugar, busca sus nidos en los árboles. Hay tres de ellos. Disparar y destruir los nidos hará que los pájaros se vayan. Ten en cuenta que el jardinero pensará que hay algo extraño, incluso si no oye ningún disparo, así que sal de ahí rápido. Todo esto lleva unos 10 segundos, casi el mismo tiempo que el récord mundial de speedrun de la primera misión de Hitman 3.

 

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