Los bichos y las criaturas están en la calle en este juego diseñado para ponerte la piel de gallina. Después de un día normal en la escuela, empiezas a notar que algo maligno se está apoderando de tu ciudad. Tú eres el único que puede poner fin a esta pesadilla, pero si sientes que estás sobrepasado por la Sangre de Monstruo, esta guía de Goosebumps con sus consejos y trucos te ayudará a pasar la noche con seguridad.
Trucos y consejos generales
- Movimiento: Goosebumps tiene un sistema de navegación muy simple de IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA y ABAJO. Es posible que no puedas ir en todas las direcciones en cada pantalla.
- Tu teléfono móvil: ¡Una herramienta muy útil! No sólo puedes usarlo para llamar a tu madre y a tu hermano, sino que puede ser usado como línea de información. También sirve como herramienta de mapa.
- Los objetos del inventario están señalados en negrita en la guía de abajo.
Goosebumps – Walkthrough
Parte Uno: Después de la escuela
Patio de la escuela
Al comenzar Goosebumps, te encontrarás en la puerta de tu escuela y te faltará una herramienta muy importante para cualquier estudiante de secundaria: ¡El teléfono móvil! A la derecha, haz clic en la puerta para entrar en el edificio.
Pasillo de taquillas
En tu inventario de la derecha, coge la Llave de taquilla y úsala para abrir la taquilla 402. Tu teléfono móvil está en la tercera estantería. Haz clic en él para añadirlo a tu inventario. Cierra la taquilla y coge el papel que está más cerca de ti en el suelo. Ahora ve hacia abajo, a la izquierda y a la derecha para llegar al Cobertizo de Herramientas.
Cobertizo de herramientas
Al lado del cobertizo hay una botella de herbicida. Recógelo antes de bajar y luego a la izquierda para entrar en el Bosque.
Bosque
A la derecha, coge el Volante colocado en un árbol. Sube desde aquí para cruzar el puente hacia el Claro.
Despeje
Aquí hay un tipo espeluznante que bloquea tu camino. Rocíalo con el herbicida. Con él fuera del camino puedes moverte a la izquierda hacia El Túnel, luego ve a la derecha para entrar en El Barrio.
El barrio
Ya casi estás en casa, pero la calle está bloqueada. Tendrás que encontrar otro camino. Pero tómate un momento para detenerte y oler las rosas. Haz clic en los arbustos frente a la casa azul para conseguir las rosas. Luego ve a la derecha para mirar dentro del Furgón de la Mudanza.
Furgón de mudanza
¡Qué colección tan espeluznante! Hay mucho que recoger aquí. Querrás el Sombrero de copa en la parte superior izquierda, los Libros en la parte inferior izquierda y finalmente la Cabeza encogida en la derecha. Luego baja y vuelve a bajar para regresar al Túnel.
Túnel
Cuando vuelvas al Túnel verás que los niños se han ido y que hay un conejo blanco aquí. Usa el sombrero de copa en el conejo blanco. Ahora entra en el túnel y camina hasta el Lavadero.
Lavado
Hay mucha basura aquí, pero lo único que necesitas recoger es el Zapato Viejo en el lado izquierdo de la pantalla. Ahora sube hacia tu barrio pero prepárate para una sorpresa.
Tu calle
¡Ese perro es vicioso! No sólo ha dado miedo, sino que ahora hay una gran y espeluznante mansión donde estaba tu casa. La puerta principal está cerrada, así que sube para ir a tu patio trasero.
Patio trasero
Esto es mucho más tranquilo. Primero querrás recoger el camión, la pala y el dino de juguete del arenero. Ahora hay que encontrar la llave para entrar en tu casa. Debajo de los escalones hay un agujero al que puedes mirar. Dentro encontrarás una Lata de Cola. Agítala para encontrar la Llave de la Casa y añádela a tu inventario. Ve a la derecha para volver a la puerta principal.
Tu casa
¡Esto se está volviendo realmente espeluznante! Ármate de valor y utiliza la Llave de la Casa en la puerta principal, luego entra.
Parte 2: El interior de la casa
Vestíbulo
CONSEJO: Si guardas tu partida aquí y la vuelves a cargar, hará que aparezcan los Niños Fantasma en el vestíbulo y te ahorrará turnos si estás intentando conseguir el logro «Cómo aprendí a volar».
Cuando aparezcan los niños, dale la Carta al niño rubio de la izquierda. Él la cogerá y dejará caer el Papel Fotográfico, que debes recoger. Desde aquí, ve a la derecha para ir al sótano.
Sótano
Recoge el Retrato en la parte inferior izquierda de la pantalla. Busca en la caja de herramientas para recoger el Destornillador, luego abre el armario. Recoge la Percha y una Escalera de mano que hay dentro. Dale una vuelta al tornillo de banco que está a la izquierda del banco de trabajo antes de ir a la izquierda y volver a subir las escaleras, luego sube hacia el comedor.
Comedor
Aquí hay una anciana, pero no entables ninguna conversación con ella todavía. En su lugar, deberás recoger el mantel individual y la vela de la parte delantera de la habitación, así como el plato decorativo de la pared del fondo. Continúa hacia la derecha y entra en la cocina.
Cocina
La cocina está llena de cosas útiles para recoger. Abre el frigorífico para encontrar y recoger las Cosas Moradas y la Mermelada. Abre la despensa para encontrar y recoger el PB Púrpura. Hay un cajón parcialmente abierto en la parte inferior derecha. Ábrelo para encontrar y recoger el Talismán. A continuación, utiliza la percha en el fregadero de la izquierda para recoger la Llave de Estudio. Ahora, abre el mueble que hay debajo del fregadero y recoge el Jabón para platos y la Esponja del interior.
Cuando todo esto esté hecho y estés mirando dentro del armario, utiliza el Destornillador en los tornillos. Esto abrirá un espacio de arrastre. Entra en él subiendo. Luego sube, sube, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba y arriba. Aquí habrá una Bolsa para que la recojas. Dentro hay una Llave de Baño y una Pieza de Ajedrez. Ahora date prisa y baja hasta llegar a la Cocina. Sube para entrar en la Guarida.
Guarida
En la Guarida querrás recoger el Mando de la mesa, la Película de la estantería de la izquierda, luego mira debajo de eso para conseguir el Libro de los Caballos. Luego mira el reloj y usa el Destornillador en el marcador de 1988 para quitarlo. Desde aquí, ve a la derecha al Cuarto de la Lavandería.
Lavandería
En el Cuarto de la Lavandería mira la estantería de la derecha para recoger las Hojas de Secadora y el Detergente. Abre el armario y luego usa la Llave del Baño en la puerta de la izquierda. Ve a la izquierda para entrar en el Baño de la planta baja.
Baño de la planta baja/Estación de revelado de fotos
Esto no es un baño. ¡Es un lugar para revelar fotos! Abre el armario de la izquierda para coger la Cámara y el Contenedor, luego recoge las Pinzas de la bañera y la Foto colgada en la línea.
Llena el fregadero. Ahora puedes usar las pinzas en el papel fotográfico. Colócalo en la bañera de la izquierda. Espera un minuto y vuelve a utilizar las pinzas para recoger el papel fotográfico. Repite este proceso, primero con la tina del medio, luego con la tina de la derecha y finalmente con el fregadero. Ahora puedes colgar la Foto Húmeda con la pinza en el tendedero. Haz clic en la Foto Mojada y selecciona esperar. Ahora puedes hacer clic en la Foto Mojada y recogerla. Baja para volver al Cuarto de la Lavandería.
Cuarto de la lavandería
Coge la Foto y ponla en el Marco. Ahora entra en el portal subiendo y atravesando el armario.
Portal
¡Es como si hubieras encontrado el camino hacia un pasillo de M.C. Escher! Recoge la Película de la derecha, luego baja al sótano. Desde allí gira a la izquierda en el Vestíbulo, y luego vuelve a subir al Comedor.
Haz clic en la Anciana para hablar con ella. Utiliza las siguientes respuestas para abrirte paso en el diálogo: «De ninguna manera», «Discúlpate», «Declina», «Da detalles», «Cambia de tema», «Sigue hablando», «Continúa», «Déjala dormir».
Utiliza la cosa púrpura en el vaso que tiene en la mano. Coge la cinta de casete. Vuelve a bajar al Vestíbulo, luego a la Izquierda para ir a las escaleras.
Hay un Espacio en Blanco sobre la pintura de un cuerpo en la pared. Usa el Retrato allí, luego abre para recoger el Caballero de Ajedrez. Ve a la izquierda, abre la puerta de la izquierda y entra, luego otra a la izquierda para entrar en el Baño de Arriba.
Baño de arriba
Abre y cierra el lavabo y el grifo para empañar la habitación. El espejo tendrá un número para mirar. Coge el Espejo de Mano del cajón superior derecho del lavabo y abre el Armario. Abre el Armario y luego ve a la izquierda, a la izquierda y abajo. En el pasillo, abre la puerta derecha más cercana con la Llave del Estudio y entra.
Estudio
Utiliza el Ordenador y selecciona la opción Música. Utiliza la Cinta en la Barra de Búsqueda y selecciona Descarga. Vuelve dos veces para salir del ordenador y recoge la Torre de Ajedrez que está al lado del ordenador. Vuelve al Vestíbulo bajando, bajando, bajando.
Vestíbulo
Usa tu teléfono móvil en el fantasma. Ahora ve a la izquierda, a la derecha y a la derecha al Dormitorio Principal.
Dormitorio Principal
A la derecha, abre el Armario, luego el baúl al lado de la cama, seguido de la ventana. Mientras miras por la ventana, usa el Contenedor en la Saliva de la boca del monstruo. Sal de la ventana y baja, luego sube, para entrar en la habitación vacía.
Habitación vacía
Utiliza el Destornillador en la Tubería, haciendo estallar la Sangre de Monstruo de color verde brillante. Usa la Saliva en la Sangre de Monstruo. Ahora baja la Escalera y abre la Escotilla del Ático. Baja la escalera y sube al Ático.
Ático
Aquí hay un espejo de pie. Usa el Espejo que tomaste del baño en el espejo de la habitación. Cuando se rompa, recoge el Libro de Goosebumps que queda. Baja para salir del Ático y vuelve al Vestíbulo.
Vestíbulo
Tu hermano mayor, Chad, ha llegado a la casa. Habla con él con estas opciones de diálogo: «Pregunta por Chad», «¿Son monstruos?» Luego ve a la derecha, arriba y a la derecha para volver al Dormitorio Principal.
Dormitorio principal
Busca en el baúl a los pies de la cama. Recogerás el Certificado de Nacimiento de Chad. Ahora baja tres veces para volver al Vestíbulo.
Vestíbulo
Dale a Chad su Certificado de Nacimiento. Se sentirá decepcionado, pero accederá a llevarte al centro comercial. Baja y sal de la casa.
Tu casa
Chad estará aquí. Habla con él con los siguientes diálogos: «Vamos», «Escuela», «¡Sólo conduce!» Desde la Escuela, ve a la izquierda, arriba y a la derecha en el Beast’s Clearing.
Claro de la Bestia
Dale la Cabeza Encogida a la Bestia. Después de que se vaya, usa la Pala para desenterrar la Suciedad Desigual y recoge la Tarjeta Llave. Baja, baja y baja para volver al aparcamiento.
Aparcamiento
Es hora de pedirle a Chad otro viaje. Díselo: «Vamos», «El Centro Comercial», y «Listo»
Parte 3: El centro comercial
El centro comercial
Sube desde el aparcamiento para llegar a la entrada del centro comercial. Aquí, usa la tarjeta en el lector de tarjetas. Sube al centro comercial, donde serás empujado por un guardia de seguridad. Si vuelves a encontrarte con él, se acabará la partida automáticamente, así que espera a que el guardia de seguridad desaparezca antes de intentar volver a entrar. No pierdas de vista su sombra. Si te atrapan, elige «reintentar» en lugar de «cargar». Ahora, ve hacia arriba, a la derecha y a la derecha hasta el Teléfono Público.
Teléfono público
Abre la guía telefónica y busca el nombre «Ghoulberg» y elige la opción «Memorizar». Usa tu teléfono móvil para llamar a la opción «????». Ahora ve hacia abajo, hacia abajo y hacia la izquierda para entrar en la Ciudad de las Cavidades.
Ciudad de las Cavidades
Recoge una de las bolsas que hay debajo del expositor de caramelos y llénala con una cucharada de cada cubo marcado en la imagen de abajo:
Mira la caja registradora y usa tu bolsa de caramelos en la balanza. Se abrirá una puerta y podrás subir y entrar en la librería.
Librería
Mira al muñeco. Utiliza las siguientes opciones de diálogo: «No dar nombre», «Tartamudear», «Sincero»,» Lo que sea», «Desafiar» «Escrutar», «Encogerse», «Hacerse ver», «Defenderse»
Enhorabuena. ¡Has completado nuestro el recorrido de Goosebumps! No dejes de visitar nuestro blog para ver más consejos y trucos.