En Ghost of Tsushima, el uso de la combinación correcta de armadura y hechizos para cada situación puede dar a los jugadores una gran ventaja, tanto que muchos jugadores se encuentran cambiando las cargas de armadura de Jin con frecuencia. Mientras que la mayoría de las armaduras del juego proporcionan bonificaciones que apoyan un estilo de juego específico, el Fundoshi es muy limitado en sus efectos.
El Fundoshi es uno de los últimos juegos de armadura que los jugadores podrán conseguir, ya que sólo estará disponible durante el tercer acto de Ghost of Tsushima. A pesar de esto, es también uno de los más débiles en términos de bonificaciones de combate, y su único beneficio sólo afecta al sigilo de una manera menor.
Para colmo, esta armadura no hace que Jin parezca un valiente samurái o incluso un misterioso ninja. En su lugar, lo pone en ropa interior, haciendo que el héroe parezca más bien que está a punto de bañarse en lugar de repeler la invasión mongol y salvar a Tsushima.
Desbloquear la «armadura» de Fundoshi requiere que los jugadores descansen en las 18 fuentes termales que se encuentran en todo Tsushima. Ya que hay algunas de estas localizadas en el acto final de Ghost of Tsushima, los jugadores no podrán rastrear esta armadura hasta que hayan llegado al menos tan lejos. En total, hay nueve fuentes termales en el primer acto, seis en el segundo y tres en el tercero que debes encontrar y en las que debes descansar. Aunque esto pueda parecer desalentador, hay una solución increíblemente fácil en el juego para encontrar todo esto.
Los jugadores pueden gastar un punto de técnica para permitir que el viento guía les lleve a la fuente termal más cercana, y esta es de lejos la forma más fácil de conseguir la armadura. Puede que requiera mucho cabalgar alrededor de Tsushima durante un tiempo, pero valdrá la pena el esfuerzo incluso sólo por las mejoras de salud que proporcionan las fuentes termales de Ghost of Tsushima. Además, después de obtener la armadura, los jugadores pueden usarla para silenciar completamente su carrera y esprint, permitiéndoles acercarse a los enemigos a toda velocidad, haciendo potencialmente más rápido el despeje de un campamento con sigilo. Por supuesto, la armadura no proporciona ninguna bonificación a la velocidad de detección ni nada parecido, así que los jugadores deberán seguir siendo precavidos.
Esto también puede ser divertido para las carreras de desafío, especialmente si Sucker Punch añade un nuevo modo de juego a Ghost of Tsushima. Jugar a través del juego en un Fundoshi sería sin duda un gran desafío.