Entrevista: Lumines Arise, el juego de puzzles más emocional
hace 7 horas

El mundo de los videojuegos está en constante evolución, y cada nueva entrega de una franquicia popular nos brinda la oportunidad de explorar nuevas experiencias. Lumines Arise no es la excepción: una combinación de música, arte visual y mecánicas de juego que prometen llevar el concepto de los rompecabezas a un nuevo nivel emocional. Hablamos con los creadores detrás de esta innovadora entrega para descubrir cómo han logrado dar vida a este nuevo proyecto.
Enhance, el estudio dirigido por el aclamado diseñador Tetsuya Mizuguchi, ha estado en una racha ganadora. Con títulos como Rez Infinite, Lumines Remastered y Tetris Effect, han establecido un estándar en la creación de experiencias audiovisuales que son tanto memorables como inmersivas. Ahora, Lumines Arise se presenta como la primera entrega completamente nueva de la saga Lumines en más de una década, y las expectativas son altas. Hablamos con el propio Mizuguchi, junto a otros miembros clave del equipo, para conocer más sobre lo que podemos esperar de este emocionante juego.
- La evolución del concepto de Lumines Arise
 - De PSP a PS5: el viaje tecnológico de Lumines Arise
 - Accesibilidad y experiencia sensorial
 - Modos de juego: más que simples rompecabezas
 - La nueva mecánica de Burst y su impacto en el juego
 - Avatares personalizados: la evolución de Loomii
 - Colaboraciones y comunidad
 
La evolución del concepto de Lumines Arise
Push Square: Para aquellos que aún no lo saben, ¿qué es Lumines Arise?
Tetsuya Mizuguchi: En 2004, lanzamos Lumines como un título para PSP. Venía de un juego llamado Rez, donde los efectos de sonido estaban vinculados a la interacción del jugador. Esta idea de combinar música y mecánicas básicas de rompecabezas es lo que dio origen a Lumines. Los bloques de 2x2 que caen y se sincronizan con la música crean una experiencia única que trasciende lo habitual en los videojuegos. Ahora, con los avances tecnológicos, estamos llevando esta experiencia a un nuevo nivel. Queremos utilizar todas las capacidades disponibles para crear la mejor versión de Lumines que podamos.
La sinestesia, la conexión entre la música y la visualización gráfica, es fundamental para nuestra visión. Queremos que jugar a Lumines Arise no sea solo un desafío mental, sino una experiencia emocional que resuene con los jugadores.
De PSP a PS5: el viaje tecnológico de Lumines Arise
Push Square: ¿Qué ofrece PS5 y PSVR2 que no se podía lograr antes con Lumines?
Takashi Ishihara: Nos hemos centrado en crear algo de alta calidad no solo visualmente, sino también en términos de haptics y experiencia de sonido. Hemos implementado detalles sofisticados en los bloques para que el jugador sienta una conexión real al tocarlos. Esto se traduce en una experiencia más orgánica, donde el jugador no solo visualiza, sino que también "siente" el juego a través de la haptics.
Además, queremos evocar emociones a través de nuestro modo Journey. Al igual que en Tetris Effect, esta modalidad busca llevar al jugador en un viaje emocional, pero con un enfoque diferente en Lumines Arise, centrándonos en la expresión interna y la conexión con la música.
Accesibilidad y experiencia sensorial
Push Square: Los niveles de Lumines Arise son visualmente impresionantes, pero ¿cómo equilibran la complejidad visual sin abrumar al jugador?
Ishihara: Encontrar ese equilibrio es uno de nuestros mayores desafíos. Debemos considerar qué sucede en el juego y qué experiencia está viviendo el jugador en cada momento. La clave es maximizar el impacto visual sin distraer al jugador de la jugabilidad.
- Diseño de niveles basado en emociones humanas como la ira, la tristeza y la sorpresa.
 - Enfoque en la creación de un entorno accesible y atractivo.
 - Opciones de personalización para ajustar la experiencia del jugador.
 
Modos de juego: más que simples rompecabezas
Push Square: Además del modo Journey, ¿qué otros modos de juego incluirá Lumines Arise?
Ishihara: El juego cuenta con un modo de misión que ofrece módulos de entrenamiento y desafíos divertidos. Queremos que Lumines sea accesible para todos, por lo que hemos desarrollado un enfoque gradual que lleva al jugador desde lo más básico hasta una comprensión más profunda del juego.
Mark MacDonald: También hemos introducido un nuevo sistema de desafíos que difiere de los modos anteriores. Queremos que los jugadores tengan más opciones y variedad en lo que pueden experimentar, además de la jugabilidad estándar.
La nueva mecánica de Burst y su impacto en el juego
Push Square: Hablando de novedades, ¿qué nos puedes contar sobre la mecánica Burst y cómo influye en la jugabilidad?
MacDonald: Burst es una mecánica crucial que aporta profundidad tanto en el modo Journey como en el modo multijugador. Permite a los jugadores acumular puntuaciones y reestablecer situaciones complicadas en el juego. Nunca hemos tenido un modo multijugador robusto, pero Burst permite una experiencia competitiva muy interesante, similar a lo que ofrecen otros juegos de rompecabezas.
Con esto, los jugadores pueden usar Burst para maximizar su puntuación y desarrollar estrategias complejas, lo que añade una nueva capa de profundidad al juego.
Avatares personalizados: la evolución de Loomii
Push Square: En Lumines Arise, los avatares han sido renovados y se les conoce como Loomii. ¿Cómo se ha desarrollado esta idea?
Ishihara: Queremos que los jugadores sientan una conexión con su avatar. Al convertirlos en personajes con movimiento y personalidad, hemos logrado que el jugador se sienta más inmerso en la experiencia. Además, el nuevo sistema de multijugador permite que los jugadores interactúen de manera más significativa.
Colaboraciones y comunidad
Push Square: ¿Cómo surgió la colaboración con Astro Bot?
MacDonald: Nuestra admiración mutua comenzó con el apoyo a PSVR. Astro Bot ha sido un referente en la comunidad de videojuegos y queríamos que una parte de esa esencia estuviera presente en Lumines Arise. La conexión se concretó durante un evento de la industria donde Mizuguchi-san y el director creativo de Team Asobi coincidieron.
Es emocionante ver cómo Lumines Arise está tomando forma y cómo sus creadores están comprometidos a brindar una experiencia verdaderamente única y emocional. La fecha de lanzamiento está programada para el 11 de noviembre de 2025, y ya está disponible para preordenar en la PlayStation Store.
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