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Devil May Cry 5 – Un regreso con estilo

Devil May Cry 5  - Un regreso con estilo

La serie Devil May Cry comenzó con Dante, un cazador solitario de demonios. Hoy en día, no está tan solo; otros personajes jugables se han ido sucediendo a lo largo de los años, incluyendo a Vergil, Nero, Trish y Lady. Devil May Cry 5 expande el reparto de nuevo con V, un hombre misterioso que utiliza compañeros demoníacos para luchar.

V ofrece un enfoque único de las elegantes batallas de DMC en comparación con la mecánica de cortar y disparar de Dante y Nero, pero su incorporación tiene un costo: El rebote entre tres personajes proporciona una divertida variedad, pero te mantiene vadeando en las sombras del combate durante demasiado tiempo, en lugar de permitirte sumergirte en sus impresionantes profundidades.

Devil May Cry 5 generalmente ofrece una versión precisa y satisfactoria (si bien familiar) de esa fórmula. Lanzan abominaciones del inframundo al aire, las cortan en pedazos y las disparan desde lejos, todo ello utilizando controles sensibles que facilitan el corte a través de la horda.

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La historia es ridícula y apenas coherente, pero funciona gracias a unos momentos increíbles que no puedo estropear aquí. Todo esto sirve como una base de entretenimiento constante, y los tres héroes jugables añaden sus propias variaciones.

Empiezas a jugar como Nero, que todavía usa su espada, su arma y su agarre para combinar movilidad y letalidad. El mayor cambio con respecto a las entradas anteriores viene de sus brazos robóticos. Cada brazo te da diferentes poderes, como disparar un puño de metal para golpear a un enemigo, sobrecargar tus ataques o darte un toque extra en el aire. En teoría, este sistema amplía tu arsenal con muchos trucos nuevos. En la práctica, no es divertido de manejar. Varias armas tienen utilidad contextual, pero no se puede cambiar entre ellas manualmente; hay que romper (es decir, desperdiciar) el suministro limitado hasta que se llega a la que se desea. Además, las armas cuestan orbes para reponer – la misma moneda que usas para comprar tus movimientos y mejoras de salud – así que gastar recursos en ellas se siente como tirar tu dinero a la basura. En última instancia, es divertido experimentar con ellos, pero no son lo suficientemente poderosos o interesantes como para justificar las molestias y los gastos.

V ofrece una salida de la tradición, ya que su enfoque se trata de quedarse atrás mientras dirige las acciones de sus aliados demoníacos y convoca a un bruto cuando su Devil Trigger se llena.

Dante tiene algunas armas nuevas (como lanzacohetes dobles) y un giro en su Devil Trigger, pero es el menos sorprendente y más divertido de los tres héroes. Cambiar entre varios estilos y armas se siente como el clásico DMC que nos encanta, y nos alegramos de que Dante sea el que se enfrente a los enemigos más temibles de DMC 5. Eso no es algo que puedas cambiar, ya que sólo 2 misiones (de un total de 21) te permiten elegir a tu héroe; las otras 19 están bloqueadas como Nerón, V o Dante.

Esta estructura de caracteres asignados crea algunas frustraciones. Juegas como Nerón durante un tiempo y luego cambias a V. Pero V es una lienzo en blanco, así que tienes que empezar de cero, a menudo con habilidades de recompra (como una mayor velocidad) que son prácticamente idénticas a las que ya has comprado para Nerón. Luego haces lo mismo de nuevo cuando Dante abre la puerta. Esto le da al paso una sensación extraña de arranque y parada que hace que sea difícil ganar ímpetu. Una vez que empiezas a meterte en la ranura con un personaje, siempre hay un intercambio obligatorio a la vuelta de la esquina.

El enfoque difuso del juego también te impide acceder a toda la complejidad de cada personaje en un solo juego. Con el tiempo (y los orbes) dividido en tres héroes, sientes que sólo tienes la oportunidad de subir hasta la mitad de niveles para dominar con cualquiera de ellos antes de terminar la misión final.

Capcom debe haber reconocido este problema, porque la solución parece ser asegurarse de que ninguna de las peleas requiere una comprensión completa de sus capacidades, incluso en Devil Hunter, que es la opción más difícil disponible al principio.

Aunque, una vez que finalmente llegas a las profundidades, Devil May Cry 5 se para hombro con hombro con sus predecesores. Cada personaje tiene un sólido complemento de movimientos y habilidades para jugar, y algunas de las configuraciones enemigas más difíciles casi se sienten como rompecabezas mientras priorizas y controlas a la multitud mientras intentas maximizar tu rango y mantener tu salud alta para el próximo encuentro.

La eliminación de artículos de uso manual (como las estrellas verdes y púrpuras) te previene de forzar duras peleas, pero también es de apreciar que todavía tengas orbes de oro que te permiten seguir luchando cuando la victoria está a la vista. Todas estas arrugas te mantienen enganchado después del juego, aunque debería proporcionar más incentivos relacionados con el juego para seguir jugando que la simple satisfacción de mejorar y terminar modos más duros.

Peses a todos sus problemas de ritmo, Devil May Cry 5 sigue siendo muy divertido de jugar. El combate es una explosión, y las escenas son deliciosamente absurdas; los fans de Devil May Cry 3 y 4 deberían sentirse como en casa aquí.

Capcom vuelve a la acción de fondo que siempre hemos disfrutado, y la ejecuta con el estilo de la serie. Sin embargo, los cambios y adiciones de esta entrada a esa experiencia central no mejoran lo que la serie hace bien; se sienten más como obstáculos que como pasos adelante.

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