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Déraciné – Dando tumbos a través de un cuento oscuro

Déraciné - Dando tumbos a través de un cuento oscuro

From Software se ha hecho un nombre por sí mismo con juegos duros como Dark Souls y Bloodborne. Por eso, Déraciné se siente un poco como una diversión experimental para el estudio. Se centra en momentos narrativos espaciados entre simples rompecabezas, y te pide que simpatices con los huérfanos, no que luches contra monstruos gigantescos usando tu arma favorita. A veces tiene éxito y se ve aumentado por la plataforma de realidad virtual, pero en otras ocasiones tropieza, frenado por controles torpes y rompecabezas.

Déraciné comienza presentando a un grupo de huérfanos. No pueden verte, pero saben que estás interviniendo en sus vidas a intervalos aleatorios. Experimentas la vida como momentos congelados en el tiempo; el mundo está esencialmente en pausa cuando apareces, reanudándose sólo ocasionalmente para que puedas escuchar un fragmento de diálogo o ver cómo algo pequeño sucede, como ver a un par de niños tratando de colarse por una ventana en un segundo piso. También se pueden ver recuerdos fantasmales de los niños que deambulan por los pasillos y que comparten fragmentos de la exposición mientras reconstruyen lo que está sucediendo.

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Esta configuración de «momentos congelados en el tiempo» es un concepto inteligente de por qué te mueves de un lugar a otro, y también sirve para resaltar la fuerza del juego, que te hace sentir como un espectador anónimo. Puedes tomarte tu tiempo para mirar lo que está sucediendo e inspeccionar todo lo que te rodea. Desafortunadamente, la naturaleza pausada de la experiencia también significa que los personajes no se mueven mucho, dándole la sensación de un jardín de estatuas o de un museo. Las cosas que están sucediendo en el mundo son interesantes, pero rara vez se sienten activas o vivas.

Los rompecabezas consisten en observar a los niños mientras viven y trabajan en su casa, moviendo objetos variados entre ellos como si fueran un juego de aventura clásico. La naturaleza de búsqueda de estos rompecabezas rara vez es gratificante, pero más cerca del final del juego, cuando el viaje en el tiempo se convierte en un factor más grande, se vuelve más interesante a medida que ves cómo las acciones del pasado afectan al futuro. Esos últimos rompecabezas finales no son suficientes para elevar los que vinieron antes, pero aprecié el cambio.

En la forma en que se cuenta su historia, Déraciné tiene más en común con Gone Home que con Dark Souls, pero el tono ambiguo y sombrío de From Software está presente. Pronto te das cuenta de que las hadas no son necesariamente algo bueno. Usted trae una vaga oscuridad con su presencia, y la mortalidad de los niños (y el mundo más grande, sorprendentemente) es cuestionada. Cosas malas sucedieron antes de su llegada, y como usted tiene algunas habilidades limitadas para viajar en el tiempo, usted podría ser capaz de arreglarlo. El diálogo de los niños y los pocos adultos que se ocupan de ellos sólo sirve para hacer avanzar la historia de manera superficial, pero los acontecimientos que describen son atractivos y su rompecabezas final envuelve la historia de una manera novedosa, dando a sus acciones un papel legítimo en la conclusión.

Déraciné se aproxima a la RV de la manera correcta, dejando que el jugador se sumerja en el entorno a su antojo, pero el movimiento de teletransportación es incómodo y la mayor parte de su compromiso fuera de la narrativa depende de lo mucho que disfruta recogiendo objetos, mirándolos y poniéndolos en otro lugar. El mundo es interesante, y la narración presenta un puñado de giros oscuros y divertidos, pero la experiencia final es suave, incluso si tiene sus encantos.

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