Las luchas con los jefes de Demons’ Soul pueden ser difíciles incluso para los jugadores más experimentados. Aunque puedes convocar a jugadores reales para que te ayuden a derrotar a jefes como Flamelurker y Tower Knight, también puedes pedir la ayuda de un determinado PNJ para que te ayude contra Penetrador y el Dragón Azul: Biorr, de los Colmillos Gemelos.
Para que Biorr te ayude a luchar contra estos jefes, primero debes encontrarlo y liberarlo de su celda en el Palacio Boletario. El siguiente recorrido te dice cómo.
¿Dónde está Biorr en Demon’s Souls?
Biorr se encuentra cerca de la Torre del Caballero de Arco en el Palacio Boletario. Hay una puerta de madera cerrada cerca de la Puerta de la Niebla del Caballero de la Torre (la entrada a la lucha del jefe del Caballero de la Torre) que impide el paso a una mazmorra y a la celda de Biorr.
Como otro punto de referencia, la puerta se encuentra entre el Arco de Piedra del Caballero de la Torre y la puerta que conduce al Camino del Señor (la puerta custodiada por el Caballero del Ojo Azul y los tres arqueros que conducen fuera de los muros del castillo).
Cómo abrir la puerta que lleva a la mazmorra y a la celda de Biorr
Para abrir la puerta, necesitas el llavero de hierro, que se le cae a un oficial gordo en el pabellón interno. El pabellón interno es el área cerrada por una gran puerta de niebla justo más allá del arco del Caballero de la Torre.
Para disolver la Puerta de la Niebla, primero debes derrotar a un Archidemonio. El Archidemonio más fácil de derrotar es el Dios Dragón, que se encuentra en el túnel de Stonefang después de la pelea con el jefe Flamelurker.
Una vez que hayas derrotado al Dios Dragón, o a alguno de los otros Archidemonios como el Viejo Monje (Torre de Latria), la Doncella Astraea (Valle de la Profanación), o el Rey de la Tormenta (Santuario de las Tormentas), regresa al Caballero de la Torre Piedra-Arco y la Puerta de la Niebla se disolverá automáticamente, dándote acceso al Barrio Interior.
Una escena de corte jugará y las puertas se abrirán.
Cómo conseguir el llavero de hierro
Pasa por las puertas y entra al patio con dos carros llenos de perros que ladran. Derrota a los dos perros cerca de la fuente, y sube el gran conjunto de escaleras que conducen a un Oficial Gordo.
Cuando llegues al Oficial Gordo, sonará otra escena de corte. Después de la escena, gira a la derecha, hacia una pila de cajas y barriles. Tres soldados boletarios irrumpirán a través de las cajas y barriles, revelando un pequeño pasadizo. Derroten a los soldados y sigan el camino que tienen delante. Derrotarán al Soldado y al Lancero en la siguiente área.
Para proceder, puedes ir a la izquierda y bajar las escaleras, o puedes rodar por el borde del rellano justo a la derecha de las escaleras. De cualquier manera, tendrás que luchar contra un Espía Imperial, así que ten cuidado con sus (muy) fuertes ataques que pueden agotar tanto tu resistencia como tu salud.
Después de derrotar al Espía, sigue el camino alrededor y hasta un gran rellano con mesas de comida y picnic. Mata al Arquero en el rellano; ten en cuenta que un Espía a veces bajará las escaleras detrás de ti y atacará.
Desde este rellano, suba las escaleras y deténgase justo después de la primera antorcha en la pared izquierda. Esto hará que el soldado en la parte superior de las escaleras libere la roca en llamas que tiene delante. Corre para esquivar la roca y luchar contra el espía que baja las escaleras después de ti.
Ahora vuelve a subir las escaleras, pensando en el Arquero en el primer pasillo a la derecha, el Soldado bajando las escaleras, y el Espía en el segundo pasillo a la derecha. En lo alto de las escaleras, verás a un Oficial Gordo y tres Arqueros delante de ti.
Sigue las escaleras que suben a la izquierda. Mata al Caballero de los Ojos Rojos en el pasillo, y continúa por el camino. Saldrás en una gran área abierta con mesas de comida/picnic a la izquierda y los tres arqueros delante de ti, justo a la derecha (los mismos tres arqueros que viste antes de luchar contra el Caballero de Ojo Rojo).
Un espía caerá justo a tu izquierda. Mátalos y mantente a la izquierda, a lo largo del borde de la zona. Sube la escalera de madera que tienes delante, y luego otra escalera de madera.
En la parte superior, se enfrentará a dos lanceros y dos soldados. Intenta eliminarlos rápidamente; el Oficial Gordo subirá los escalones hacia ti.
También aparecerá un espía si te acercas demasiado a la escalera principal que lleva a la cima, así que intenta quedarte cerca de la escalera de madera por la que acabas de subir hasta que adelgaces a los enemigos.
Ahora, todo lo que tienes que hacer es matar al Oficial Gordo y tomar el Llavero de Hierro. Con el llavero en la mano, vuelve a la puerta del Tower Knight Archstone y ábrela (hazlo antes de luchar contra Penetrator en el Inner Ward). Sigue el camino hacia abajo y eventualmente, girarás a la izquierda en un área llena de celdas y un Oficial Gordo.
Sigue recto y la celda de Biorr es la última de la derecha, justo después de una antorcha en la pared derecha y un gran carro a la izquierda. Es difícil verlo porque está sentado en la oscuridad total, pero sólo desbloquea la celda y camina dentro.
Cómo hacer que Biorr te ayude a luchar contra El Penetrador
Después de liberar a Biorr, todo lo que tienes que hacer para que te ayude con el Penetrador es entrar en la lucha del jefe Penetrador, y él desovará en el lado derecho del área, cerca de la Puerta de la Niebla. No importa si estás en forma de Alma o de Humano.
Desafortunadamente, Biorr no hace mucho daño a Penetrador, pero distraerá al jefe por ti, permitiéndote a ti, o a otros jugadores que hayas convocado, concentrarse en el daño en lugar de la defensa.
Cómo hacer que Biorr te ayude a luchar contra el Dragón Azul
Si Biorr sobrevive a la lucha con Penetrador, te «ayudará» a luchar contra el Dragón Azul en 1-4, La Torre del Rey. Digo «ayudar» porque Biorr no hace mucho en esta lucha y puede morir fácilmente por el fuego del Dragón Azul.
Nota: Si intentas completar la línea de interrogación de Mefistófeles, debes matar a Biorr antes de cada combate para eliminar el riesgo de que muera y se anule toda la línea de interrogación.