Todo lo que necesitas para entender el juego ha sido incorporado en esta guía. Por supuesto, no es necesario leerlo todo si deseas aprender el juego por su cuenta.
¿Qué es Among Us?
Among Us es un juego de misterio de asesinato de ciencia ficción americano desarrollado y publicado por Innersloth el verano de 2018.
El juego sigue a un grupo de compañeros de tripulación que, entre ellos, tiene un impostor cuyo objetivo es sabotear su nave espacial y matar a todos. Un concepto simple para un juego que se convirtió en un éxito.
La Historia de Among Us
Los proveedores de entretenimiento se vuelven cada vez más atractivos cuando conoces la historia del juego que se está convirtiendo en un éxito.
Como con Among Us siendo producido por un pequeño equipo descrito como Innersloth, lanzaron el juego en el año 2018. Al principio no se le prestó demasiada atención, y su primer anuncio fue en las tiendas de aplicaciones para móviles. El juego se perdió entre otros exitosos proveedores de entretenimiento móvil que todos admiramos y disfrutamos.
Después de que el juego fuera publicado en Steam en el mismo año. También se perdió entre el enjambre de proveedores de entretenimiento en el mercado de Steam. Sin que nadie se diera cuenta del juego en sí. Después de dos años de silencio, Among Us recibió actualizaciones durante el verano y se convirtió en el juego más atractivo con la ayuda de los memes.
Y ser visto como un exitoso proveedor de contenido para los streamers como los famosos streamers que vemos en frente de nuestra página de twitch.
Como el juego se convirtió en un exitoso proveedor de contenido, la audiencia también apreció observar a la gente jugar al juego, ya que la gente se deleita al observar que varias personalidades se muestran a lo largo de la partida del juego, gracias a nuestros gamers streamers y youtubers,
Conceptos básicos de juego Among Us
Cuando se trata de jugar el juego. Todos tienen sus preferencias particulares de opciones de juego.
Antes de Jugar
Hay algunas obligaciones manejables que debe hacer antes de iniciar.
Salta a Configuración y cambia a movimiento de Ratón + Teclado. Esto te presentará la posibilidad de poder ametrallar con las teclas de flecha mientras utilizas el ratón para apuntar con suavidad será una experiencia inestimable para ti.
Establece tu idioma en la pestaña de datos de las opciones. Cuando abras el juego por primera vez, tu idioma se configurará automáticamente en inglés. A menos que si prefieres jugar en el idioma que hablas, puedes cambiarlo.
Pero, en el modo multijugador. Si estás dispuesto a unirte a un servidor que hable tu idioma. Habrá una opción para cambiarlo. Esa opción estará establecida en «Otro» por defecto. Lo cual te mezclará con todos los otros idiomas que este juego te proporciona. Si hablas inglés, ponlo en inglés para maximizar tus posibilidades de tener un lobby con jugadores que puedas entender.
Elige un nombre multijugador. Es fácil de recordar, pero «Jugador» no te servirá. No puedes elegir un nombre largo, así que elige algo atractivo, moderno y deseable.
Si tu nombre es demasiado complejo, la gente te llamará con el color de tu personaje en el juego. No con tu apodo, lo que podría ser un poco frustrante para algunos jugadores que disfrutan de que otros les pongan el nombre por su firma.
Elige tu región en el juego. Al principio del juego, está configurado por defecto en tu región local, pero puede que quieras cambiar tu región para conseguir mejores vestíbulos. Ten en cuenta que la hora del día también depende de tu región. Es posible que no encuentres muchos jugadores por ese motivo. Mientras tu ms no esté por encima de 200, el ping no expresa tanto en este juego.
También hay que tener en cuenta que si necesitas encontrarte con compañeros, no puedes hacerlo desde varias regiones.
Salta a Freeplay en los mapas que este juego te presenta en la pantalla del menú. Prueba tus teclas y algunos minijuegos. Esto es bueno para garantizar que reconozcas lo que estás haciendo.
Puedes usar el ordenador en la zona de apertura para pasar a Impostor y probar los menús sólo para antagonistas en condiciones de seguridad o probar cómo matar, sabotear y usar las rejillas de ventilación como un impostor. Con esta opción de juego libre, tienes la posibilidad de practicar las tareas que este juego te presenta como compañero de equipo.
Estas son las opciones básicas que debes tener en cuenta y cambiar durante el inicio del juego para una mejor experiencia para ti.
Información básica sobre el papel de los tripulantes
Las probabilidades de que te conviertas en un compañero de tripulación son mayores. Serás elegido como uno de los nueve-ocho [depende del recuento del impostor] miembros de la tripulación de la nave.
Es un papel sencillo para algunos jugadores, y sin embargo eres todo menos incapaz, y el desempeño inteligente en su mayoría puede disuadirte de ser la catástrofe inicial o de perderte cuando la mitad del juego se da vuelta.
Como miembro de la tripulación, empiezas con una postura notablemente poderosa. Hay dos impostores [más o menos, dependiendo del número de impostores en el juego], y tienes siete aliados. Más o menos, dependiendo del número de impostores en el juego x2.
Sin embargo, no sabes en quién confiar, y se te da una larga lista de deberes que te llevarán regularmente a través de toda la nave, dividiendo tu concentración y dando necesariamente a los dos impostores oportunidades para que te cojan a ti o a otros.
Cada pérdida sin que un impostor reciba su castigo te acerca al fracaso absoluto. Esto suena como el discurso de un gran líder.
Este es un juego para mostrar las habilidades de estrategia. Aquí hay algunos consejos necesarios para mantenerte fuera de la mayoría de los problemas:
- Cumple con sus deberes con los que todos los demás van. Examina dónde están tus deberes en tu mapa, y prioriza los deberes que podrían retenerte en un grupo.
- No hacer tus tareas está dañando a tus compañeros, así que no observes a la gente sin hacer nada hasta que alguien notifique a una persona fallecida.
- Vigila a los jugadores que entran y salen de los lugares. Esto es bastante difícil para aquellos que luchan por recordar las cosas. A menos que tengan un recuerdo completo.
- Asegúrate de que una de las formas más prominentes de descubrir a un impostor es verlo entrar en un lugar y no salir, y encontrar a un jugador fallecido dentro. Prioricen a las personas que deambulan en pareja, ya que son las más vulnerables al engaño.
- Prepárate para la ronda de discusión. Desafortunadamente, los impostores acabarán con alguien y el jugador fallecido será localizado.
- Haz un recordatorio de con quién estaba deambulando [principalmente si no lo dejaron por un tiempo notable], y a la inversa quién estaba merodeando cerca de la escena del crimen si se le ocurrió estar cerca.
- Inspecciona las advertencias de sabotaje. Luces apagadas, alarmas y un contador simbolizan que un impostor ha destrozado un módulo de la nave. Si esto sucede, es un sistema bien conocido para que todos terminen o abandonen lo que están arreglando para ir a arreglarlo.
- Ten en cuenta que si no arreglan la subversión letal a tiempo, el partido terminará en una victoria del impostor.
Para un jugador novato, la mayoría de estos fundamentos pueden parecer difíciles al principio, por supuesto. Y esto es bastante razonable. Pero, cuanto más juegues el juego, más te acostumbrarás a lo básico.
Información básica sobre el papel de los impostores
Empezar como un impostor puede ser una experiencia dura e implacable.
Mientras que un miembro de la tripulación tiene un piso de habilidad bastante débil, incluso el más escandaloso de los jugadores puede reconocer habitualmente si terminas con alguien delante de otro jugador o te sumerges en una toma de ventilación mientras te están pisando, lo que puede llevar a que seas descalificado espontáneamente.
La mayoría de los errores del impostor en los vestíbulos públicos consisten en matar a jugadores cuando otro jugador te estaba monitoreando [a través de cámaras o viéndote entrar en una habitación sin otra salida] o comúnmente se acercaba a ti.
No tienes ningún refugio para enfrentarte a dos miembros de la tripulación a la vez, ya que el jugador fallecido será notificado inmediatamente sin importar lo que hagas. Así que haz lo que puedas para asegurarte de que no estás expuesto.
Información extra que querrás agarrar rápidamente para no arruinarte como un impostor en la primera ronda;
- Puedes terminar desde notablemente lejos. El rango de terminación en «Normal» es bastante razonable y te permite arremeter contra un jugador para terminar con él.
- No tengas miedo de embestir a un jugador si estás seguro de que tu terminación se mantiene y es segura, no podrán escapar o huir a menos que te prevean correctamente.
- No puedes cumplir con tus deberes, pero puedes actuar. Actuar con seguridad los deberes es la filosofía de este juego.
- Ten en cuenta que esto es muy difícil de llevar a cabo de manera consistente, pero viajar por el mapa sin rumbo con regularidad es un absoluto regalo de un impostor a través del juego.
- Normalmente se queda quieto junto a un lugar de trabajo que no tiene ningún efecto visible.
Los sabotajes son la clave para los impostores calificados. Hay una tremenda cantidad de maniobras asociadas en lo que se cambia a presionar, ya que cada subversión tiene asociaciones pesadas en el flujo de la tripulación o las posibilidades de terminación. - Absténte de pulsar los botones, principalmente en la ronda de inicio cuando tu capacidad de terminación está en enfriamiento. Y ten en cuenta que puedes sabotear puertas o módulos, no ambos [excepto en el mapa de Polus].
Por supuesto, no es suficiente, y hay mucho que aprender para no hacerlo increíblemente mal como un impostor.
Consejos y trucos de juego avanzados en Among Us
Ahora que hemos aceptado todo lo que necesitas para estar cualificado en el juego [considerando que has estado practicando mucho] vamos a profundizar en los consejos de alto nivel que te ayudarán.
Consejos para miembros de la tripulación avanzada
Como tripulante cualificado, tu protección más influyente, tan obvia como desde la apertura, son los otros miembros de la tripulación.
Los impostores quieren víctimas separadas que cumplan inauditamente con sus deberes en la parte trasera de una habitación en la que nadie los vio entrar, para conseguir una reconfortante terminación de miembro de la tripulación.
De hecho, dos y tres son dos términos que debes mantener en tu cerebro. Vagar en solitario es, para decirlo claramente, tan bueno como auto-asesinarse.
Si el primer jugador que encuentras es un impostor, y sobre todo si te metes en una cámara apartada, no volverás a ver la luz del día.
- Estar en una pareja que es visible para otros miembros de la tripulación es considerablemente más seguro de lo que parece a primera vista. Si eres despedido, el jugador que andaba contigo parecerá notablemente escéptico por razones evidentes, incluso si no fueron localizados escapando de tu yo fallecido.
- Mientras no te separes a propósito de ellos, estarás poniendo a un impostor en una posición difícil al vagar con ellos, mientras otros testifiquen que vosostros dos están divagando juntos.
Un trío, y por supuesto cualquier cosa por encima de esto es, por supuesto, aún más fiable y a partir de cuatro miembros de la tripulación, se confirma que es fiable, ya que sólo hay dos impostores. - También hay una dinámica particular con un trío, incluso si tienen la desgracia de vagar con ambos impostores. Matar a una persona que se presenta como un dúo de impostores es muy arriesgado, ya que esto genera desconfianza en ambos impostores si no hacen una huida brusca o se localizan antes del acuerdo.
- El método del acompañante es la siguiente progresión de la mencionada pareja irregular. Si creen que un miembro de la tripulación es suficiente para acompañarlos, incluso cuando ambos están desaparecidos, se convierten en un objetivo atroz para un impostor, asumiendo que se les ha marcado con una persona segura.
- No vayas a ciegas en un método de compañía con un jugador que no se ha justificado racionalmente. Los impostores calificados operarán con cautela para no ser expulsados más tarde. Si tienes dudas, pide a un jugador que se pruebe a sí mismo en las discusiones antes de acompañarlo.
- Los sindicatos verificados son la variante plural de esto, con un miembro de la tripulación que se prueba más allá de la incertidumbre conduciendo a una multitud de otros tripulantes y enviándolos alrededor de la nave para hacer sus deberes. Esta dinámica impulsa a los impostores a usar sus sabotajes para tratar de sacudirte en lugar de simplemente sacarte uno por uno y terminar fácilmente la ronda.
- Matar al miembro de la tripulación justificado también puede romper el grupo, por lo que hay que ser muy cautelosos a la hora de viajar en un grupo coherente, ya que esta es la principal postura de los impostores.
- Recuerda conservar sus deberes visibles hasta la mitad del juego. Es muy extraordinario que la tripulación tenga éxito en sus deberes completamente, y ser capaz de examinarse a sí mismo o tirar la basura en presencia de varios otros tripulantes le proporcionará espontáneamente para convencerse a sí mismo más allá del escepticismo.
- Preocúpate por ser una víctima después de esto, sin embargo, no lo hagas y vete rápidamente.
Teniendo en cuenta que está jugando seguro y no entrando en las vacantes por descuido solamente, su principal momento de tendencia será socavado. Mientras que la tripulación viajará frecuentemente en grandes grupos por el pasillo para arreglarlo, esto te deja indefenso a ser atacado por los impostores que merodean por ahí, especialmente durante el apagado de luces.
El requisito de actividad a lo largo de los socavones fatales también significa que tu podrías tener que fijar un objetivo únicamente, lo cual es una oportunidad perfecta para un embrague de terminación Impostor si los miembros de la tripulación están rodando inadecuadamente.
El juego medio y tardío, la mayor amenaza es ser impedido de completar los deberes. El impostor puede simplemente enviar correo basura a los que se desvían a través del mapa y esperar a que cualquier vulnerabilidad resuelva el misterio de un miembro de la tripulación desafortunado.
Mientras que puedes tener éxito eliminando con Impostores malos, los Impostores buenos se comportarán de forma beneficiosa y se reunirán con la suficiente gente como para no ser el único jugador que nunca está aquí. Hasta entonces, tienen el tiro perfecto para seguir con una terminación.
Consejos para impostores avanzados
Con el conocimiento de los impostores están siendo el papel más difícil de jugar en Entre nosotros, habrá más consejos para este papel.
- No andes vagando sin rumbo terminando con el primer miembro de la tripulación que atrapas únicamente. Serás seleccionado y expuesto la mayor parte del tiempo, particularmente si fuiste a la parte ocupada del mapa.
- Si quieres esas apetitosas terminaciones de trampa, a mitad del juego es donde las encontrarás. Manténgase consciente hasta que llegue el momento.
- Sé consciente de quién está reuniendo conocimientos beneficiosos y justificándose a sí mismo. Al contrario, quien está jugando tontamente, irracionalmente te considera o se hace sospechoso. Es merecedor de saltarse una matanza confiable en un jugador que se va a linchar, o tomar algunas apuestas para terminar con la única persona que se probó a sí mismo temprano y está tratando de ajustar a toda la tripulación.
- Terminar a los jugadores con conocimientos beneficiosos paraliza a la tripulación, y dejar vivos a los jugadores sospechosos, incluso cuando se están alejando solos, los hace parecer notablemente sospechosos y regularmente los lincharán primero durante la eliminación.
- Si un miembro de la tripulación lanza quejas o dudas a lo largo de una discusión y no están por encima de ti, reconsidera fuertemente la terminación de ellos y no del compañero de tripulación que están atacando.
- Si el tripulante denunciado no tomó la premeditación de unirse a los compañeros de tripulación o justificarse, esto los presenta como ofensivos y los hará despegar.
- Aparentemente no requerirá ni siquiera conversar y enmarcarlos.
- Cerrar puertas irregulares puede hacer que la tripulación entre en pánico sin problemas, y te prepara para muertes inusuales. Además, dejar muchas puertas sólo prevendrá insignificantemente el próximo sabotaje, e incluso puede dividir los grupos si se cronometra con precisión puede dar a su compañero de equipo una apertura que no esperaba.
- No pases por alto a los testigos oculares para abrir las actuaciones de los impostores, siempre serán considerados. El enfoque principal, teniendo en cuenta que su compañero impostor está actuando de forma justa y no arruinó el sabotaje antes, es disparar el sabotaje.
- Particularmente Apagar las luces, o perder las puertas en el camino de la Cafetería para llegar a ellos o ejecutar su enfriamiento de terminación.
- Si un compañero lo descubrió pero no tiene un miembro de la tripulación fallecido al que notificar, aún tiene la oportunidad de terminar con el compañero.
- El tripulante fallecido no habla, así que sólo tiene que llegar a ellos y terminar con ellos antes de que toquen el botón de Reunión de Emergencia.
- Realiza una terminación de pila si es necesario. Simplemente realiza una terminación dentro de un grupo lleno de gente. Alguien morirá, y el cuerpo será reportado muy rápidamente, pero será realmente difícil. Si no, es imposible ver quién lo hizo, ya que no hay animación de la terminación, además de una muy escasa desviación para adaptarse al sprite de su víctima.
- Esto sirve notablemente bien durante los socavones o las tareas rutinarias ya que los compañeros de tripulación pueden ir encima de los demás, justo encima de la tarea. Algunos pueden pararse dentro de la pila para ridiculizar. Tenga en cuenta que todos los que están dentro de la pila se convierten en sospechosos, así que asegúrese de que no se demuestre que los compañeros de tripulación no proporcionan a otros miembros de la tripulación una conclusión sin esfuerzo.
Consejos al impostor
- Puedes «Fingir» deberes visibles si estás seguro. Sólo tienes que apilarte con un compañero de tripulación que esté realmente arreglando el deber y decir que tú también lo estabas arreglando en el momento equivalente.
- Aunque la evidencia es cuestionable, anormalmente si su coreografía está mal, podría ser suficiente para quitarle la sospecha de que está en punto muerto y explicar por qué no guardó sus deberes visuales a los compañeros de tripulación calificados.
- Los sabotajes son una alerta de emergencia muy difícil de contrarrestar. Evitará que se dispare hasta que el sabotaje haya sido arreglado, y podrás despedir eficientemente al reportero. Si las luces fueron saboteadas, puede terminar con el reportero en un espacio abierto.
- Ten en cuenta que el sabotaje de «Luces fuera» también puede ser usado para preservar una terminación de ventilación. Si falla y un compañero de la tripulación se acerca a ti después de salir del respiradero antes de que tu termines con el compañero. Rápidamente realiza el sabotaje «Apaga las luces» y termina con el compañero si es lo suficientemente débil como para correr hacia el botón de emergencia.
- Ten cuidado de no despedir a un miembro de la tripulación que intente arreglar un sabotaje fatal. Si el tiempo se está acabando, particularmente en el Reactor. Puede sacar el tiempo jugando el deber de emergencia y asegurándose de que no hay reservas, dándole una instantánea y agradable victoria. Ten en cuenta que si un compañero de la tripulación se da cuenta del tripulante fallecido y lo notifica, la subversión será eliminada instantáneamente y tu pasarás a Discusiones, donde se garantiza su eliminación.
- Cuando estés en la incertidumbre, sólo arregla el sabotaje a menos que estes seguro de que la tripulación lo torció y que no pueden repararlo o notificarlo a tiempo.
Consejos para la fase de discusión
En la fase de Discusión es donde eliminarás a un miembro de la tripulación que te parezca sospechoso. Cada miembro de la tripulación que sea eliminado llevará al impostor a una victoria garantizada. No queremos eso, ¿verdad?
Es necesario registrar lo que un notificador de compañeros de tripulación fallecidos debe hacer. El Notificador [Reportero en otro término] es el miembro de la tripulación que desencadenó la «Fase de Discusión» al notificar a un Compañero de Tripulación fallecido o al solicitar una Reunión de Emergencia.
Tan pronto como aparezca la pantalla, debes interrumpir la charla y dar una explicación precisa a las preguntas siguientes. Si es posible, háganlo en este orden exacto para no agitar su cerebro:
- Dónde… dónde encontró al tripulante fallecido, o dónde vio ocurrir el delito / qué delito si solicitó una reunión de emergencia.
- Quién – Quién ha hecho el acto [si el notificador lo sabe], o quién es sospechoso. Si no, se le pedirá que diga quién estaba cerca del tripulante fallecido. Si no vio a nadie corriendo, sería racional declararlo.
- Si no puede definir ambos para una reunión de emergencia, describa por qué lo solicitó y qué quiere lograr.
- Aunque solicitar una reunión de no ejecución no es sospechoso, los acuerdos totalmente tontos no están de moda. Obstruir una ronda larga o consultar tácticas como quién está probado o no, no es tonto a menos que la tripulación esté a punto de tener éxito por sus deberes.
- Evidencia, pistas – Si la fase de discusión inicial no se resuelve, la mesa de discusión se abre a todos los demás para que expresen sus dudas.
- No acusen al azar a un miembro de la tripulación. Acusar a un miembro de la tripulación sospechoso por falta de pruebas. Esto sin duda llevará a la eliminación de un miembro inocente de la tripulación o a cubrir un marco de impostor.
- Hablar, Saltar y Votar – Dependiendo de la información recogida, los miembros de la tripulación consienten en votar por un compañero en particular, saltarse la fase de votación si no hay pruebas o pistas, o seguir discutiendo y prepararse para la siguiente fase. Todos deben votar para que la fase de votación termine, no se demore si es posible.
- Y garantizar constantemente que el voto no se divida. Un empate o que suficientes tripulantes se salten la fase de votación invalidará el voto y podría proporcionar a un impostor atrapado una última terminación de compañero de tripulación libre.
Como se ha dicho antes en esta guía, la omisión es mucho más fiable en el juego a menos que tenga una confirmación fatal o que el notificador esté dispuesto a involucrarse en una comparecencia.
Eliminar a un compañero de tripulación porque podría haber estado en el campo común diez segundos antes de una declaración es una forma bastante inconmensurable de eliminar a un miembro inocente de la tripulación.
Ten la seguridad de que estás siendo considerado al reinspeccionar los pasos teóricamente, principalmente porque la mayoría de los impostores calificados se desahogarán naturalmente y no estarán ni cerca del miembro de la tripulación fallecido en la posición precisa.
Revisa el enfoque de la ronda si tiene algo que requiera hacer. No hay posición de administración en este juego. No exijas a sus compañeros de tripulación que sigan sus órdenes si los maneja por ahí, pero es justo pedir a los miembros de la tripulación que lo sigan para cumplir con sus deberes en una vacante peligrosa que depende del mapa que esté jugando o para justificarse. Ya que no puedes hablar durante toda la ronda, esta es la oportunidad de publicitar tus propósitos.
La mayoría de los compañeros de tripulación llevan a órdenes de confianza. Como un impostor no tiene intención de agrupar a sus compañeros de tripulación y prepararse para justificarse. Aunque asume que los compañeros de tripulación te desairan y se divierten en cámaras comunes. Mientras tengas dos compañeros de tripulación como seguidores, puedes seguir adelante con tu intención.
Durante la terminación repentina, pretender que sus datos no son lo suficientemente inconmensurables para realizar los últimos compañeros de tripulación sombríos. Asegúrate de que los miembros de la tripulación viajen en grupo.
Si alguien hace algo extraño, intenta hacer un trío con los miembros de la tripulación. Cuando no estés seguro, pulsa el botón de reunión de emergencia. Una sola eliminación o una pareja puede terminar con la muerte inmediata en la victoria de Impostor.
Consigue que los compañeros de tripulación se justifiquen y se mantengan como una tripulación. El método de eliminación y el apoyo mutuo en la fase de discusión gana los juegos para la tripulación. A medida que la lista de miembros de la tripulación vivos se reduce cada vez más, y a medida que los peculiares compañeros de tripulación se justifican más allá de la incertidumbre, el número de compañeros de tripulación que quedan se reduce rápidamente.
Si sólo quedan tantos impostores como tripulantes que son injustificados o cuestionables, se puede exigir la terminación por proceso de eliminación.
¿Por qué deberías jugar con los amigos en Among Us?
Como en cualquier otro juego, hay una variedad particular de jugadores a los que te enfrentarás y te desanimarás. Estoy seguro de que harán que tu experiencia en este juego sea aún más miserable.
Los jugadores que deberías tratar de evitar
- Los jugadores que dejan el partido al comienzo del mismo. Esto es bastante común en todos los juegos, y es imposible saber quién dejaría el juego al comenzar. Asegúrate de tener en cuenta que esto no es malo regularmente porque algunas personas requieren almorzar o hacerse cargo de sus responsabilidades.
- Pero esto puede volverse innecesario cuando tres individuos distintos se van al principio literal del juego. No es muy fácil afrontar este asunto porque la mayoría de la gente no volverá a unirse a su grupo de presión particular después de irse. Si ves a alguien haciendo esto con frecuencia una y otra vez, podrías necesitar prohibirle la entrada a tu vestíbulo.
- Apuntando a los jugadores. Esto puede depender de la variedad de su comportamiento con respecto a su apodo. Sólo porque a alguien no le guste tu apodo, puede que te apunte aunque seas inocente. Es mejor si los pateas. Si no consiguieron el punto y siguen así. Prohíbelos.
- Reuniones de emergencia irrazonables. Cuando la gente llama a una reunión de emergencia al comienzo del partido y luego se va, memorizo el nombre de su firma. Si lo hacen de nuevo, deberías prohibirlas porque es bastante decepcionante para los jugadores experimentados y frustrante para los nuevos. ¿Un desperdicio de la reunión de emergencia al comienzo del partido? Asqueroso.
- Noticias falsas irrazonables. Está bien mentir como un impostor para conseguir que alguien sea eliminado y se salve a sí mismo, esto es bastante apreciable y comprensible desde el punto de vista de un jugador.
- ¡Pero! La gente que es ingenua y acusa a otro inocente de mentir: «¡He sido testigo del asesinato del impostor!»
- Estas mentiras arruinan el curso del juego porque hace que la víctima sea votada y luego usualmente hace que el acusado sea expulsado también. Lo que mata a dos inocentes, llevando al impostor un paso más cerca del éxito. Esto es presumiblemente alguien a quien quieres prohibir si lo hace en varias ocasiones varias veces.
- Votar, Trolling. Esto es cuando un inocente vota por sí mismo o por alguien más al azar. Esto casi desperdicia el juego porque sabíamos quién era el impostor pero no pudimos obtener suficientes votos porque este tipo votó por sí mismo. Como antes, simplemente mantengan los ojos abiertos y prohíban si ocurre de nuevo.
- Votan a alguien más sin ningún propósito incluso cuando el impostor fue confirmado. Proporcionando una sólida oportunidad para que un impostor tenga éxito en su profesión.
- Culpables irrazonables. No es tan urgente, pero si alguien sigue saltando sobre varios individuos con pruebas casi débiles y son inocentes, entonces podrías requerir que les eches un ojo porque algunas personas son neuróticas pero otras son simplemente trolls. Necesitas estar seguro de que entiendes si están ingiriendo esto con persistencia antes de prohibir a alguien por este asunto.
- Compañeros de equipo. Dios mío, tienen que arder en el infierno. Me disculpo profundamente por romper mi estilo de discurso bastante racional. Son sólo personas frágiles y débiles mentales que caminan como si fueran grandes en el juego.
La ruta para obtener sombreros especiales
Para los jugadores experimentados, en raras ocasiones, deben haber enfrentado a los jugadores con objetos que no tienen.
Para los nuevos jugadores, esto será más atractivo para recoger más objetos. Siempre es un placer tener algo nuevo. Especialmente para los nuevos jugadores.
En esta parte de la guía, les mostraré cómo recibir los sombreros que no pudieron obtener en su momento.
Hay dos tipos de sombreros separados en un tocado distintivo. Pueden observar estos sombreros como sombreros únicos que se obtienen de un estuche TF2 que se abre con llaves.
Esos sombreros son los sombreros especiales de Halloween y los sombreros especiales de Navidad.
El truco detrás de conseguir estos sombreros
Debemos decir que, al ser este juego una producción de juego de unidad, hay algunos juegos que haces específicamente el siguiente tutorial que me gustaría que siguieras en esta guía.
Si te preguntas sobre el misterio que hay detrás de esto es, que este juego lleva un guión que obliga al juego a proporcionarte estos elementos en un momento determinado.
Sigue la guia siguiente porque hay una probabilidad de que las producciones de Innersloth rechacen este guión y que nunca te den estos sombreros raros en los próximos días..
¿Cómo conseguir los sombreros?
El tutorial es bastante simple. Entra en esta guía que te ayudará a obtener estos sombreros.