Esta guía será útil tanto para que los jugadores novatos aprendan la información básica, como para que los jugadores experimentados puedan crear nuevos trucos. Hay una pequeña lista de cosas que debes saber sobre el mapa The Skeld. Usando esta información, serás capaz de atrapar mejor a los impostores y fingir mejor como impostor. ¡Vamos!
El Mapa The Skeld
Comencemos con lo más simple: el mapa del área.
Recuerda que tienes un mapa con más anotaciones en: Among Us – Mapas con anotaciones (inglés)
La gente aparece en la cafetería alrededor de la mesa con el botón para las reuniones de emergencia.
Tareas de un solo paso
Cuando terminas una de estas tareas, la barra de tareas se mueve. Ahora vamos con las tareas en sí.
Pasa la tarjeta
En administración. Toma 2-3 segundos, pero a veces toma más tiempo porque la gente no lo completa en el primer intento. No hay animación.
Encender Reactor
En el reactor. Toma alrededor de 16 segundos, pero si cometes un error, deberías empezar de nuevo. No hay animación.
Desbloquear los colectores
En el reactor. Toma alrededor de 7 segundos, pero si cometes un error, deberías empezar de nuevo. No hay animación.
Limpiar el filtro de O2
En O2. Toma alrededor de 6-8 segundos. No hay animación.
Enviar escaneo
En la enfermería. Toma exactamente 10 segundos.
Escudos primarios
En los escudos. Toma 2 o 3 segundos. Después de completar esta tarea, los escudos en la foto empiezan a brillar (si no estaban brillando antes de eso)
Calibrar el distribuidor
En la sala de electricidad. En el mejor de los casos toma alrededor de 4 segundos pero puede tomar mucho más porque esta tarea es difícil. No hay animación
Despejar asteroides
En la sala de armas. Toma alrededor de 12 segundos. La animación es que estas armas están disparando.
Estabilizar la dirección
En la sala de navegación. Toma alrededor de 2 segundos, una tarea muy fácil. No hay animación.
Cartas de ruta
En la sala de navegación. Toma 4-6 segundos. No hay animación.
Tareas de varios pasos
La barra de tareas se mueve sólo cuando se completa el último paso de la tarea.
Descargar (cargar) datos
El primer paso puede ser en una de sus habitaciones: cafetería, armas, navegación, comunicaciones, electricidad. El segundo (y último) paso en la sala de administración. La descarga y la subida de datos lleva de 9 a 12 segundos. No hay animación
Basura vacía / vertedero vacío
El primer paso en la cafetería o el O2. Segundo (y último) paso en el almacenamiento. Lleva de 2 a 4 segundos.
Motores de combustible
Primer y tercer paso en el almacenamiento. Segundo paso en el motor superior. Cuarto (y último) paso en el motor inferior. Toma 4 segundos. No hay animación.
Desviar la energía
Primer paso en la electricidad. Segundo (y último) paso en uno de sus cuartos: seguridad, o2, comunicaciones, motores superiores e inferiores, navegación, escudos, armas (pero no en el reactor). Toma 1-2 segundos. No hay animación.
Alinear la salida del motor
Un paso en el motor superior y el otro en el motor inferior. Toma 2 segundos. No hay animación.
Inspeccionar la muestra
En la enfermería. Cada primer y segundo paso lleva alrededor de 2 segundos, pero también hay que esperar 60 segundos entre cada paso. No hay animación.
Arreglar el cableado
Consiste en 3 pasos en estas habitaciones: eléctrico, almacenamiento, administración, navegación, cafetería, seguridad. Siempre van en este orden, por ejemplo nunca arreglarás el cableado en el almacén después de arreglarlo en la administración, si no has arreglado la zona de electricidad. Toma alrededor de 5 segundos (pero algunas personas se las arreglan más rápido). No hay animación.
Paneles de control
Puedes usar estos paneles para monitorizar la actividad en la nave y es probable que encuentres algunas pistas. Hay dos paneles de este tipo en este mapa.
Panel de administración
En la sala de administración. Con esto, puedes comprobar cuánta gente hay en cada habitación.
Nota 1. Los cadáveres cuentan como personas también, así que si alguien se queda demasiado tiempo en alguna habitación, probablemente esté muerto.
Nota 2: Los impostores que se esconden en los respiraderos cuentan como personas también, así que si alguien desaparece en una habitación y alguien aparece en otra habitación en el mismo momento, puedes estar 99% seguro de que esto es un respiradero.
Cámaras de seguridad
En seguridad. Cuando alguien (excepto los fantasmas) está usando cámaras en este momento, todas las cámaras parpadean en rojo. Aquí puedes ver qué cámara muestra qué área:
Sistema de ventilación
Los impostores son capaces de usar las rejillas de ventilación para esconderse, cazar o llegar a algún lugar más rápido. Aquí está el mapa de todos los respiraderos en The Skeld.
Sabotajes
Para distraer a la tripulación de sus tareas o desviar la atención de sus crímenes, los impostores pueden usar varios sabotajes.
Cerrar las puertas
Se pueden cerrar todas las puertas de una habitación durante 10 segundos (el tiempo de espera es 17 segundos después de cerrar o 7 segundos después de abrir de nuevo). Puedes cerrar varias puertas simultáneamente y usarlas justo después de usar otras para sabotear (mientras se están en espera de abrir o cerrar de nuevo).
El oxígeno se ha agotado
Si no se arregla y no se reporta un cuerpo en 30 segundos, la tripulación perderá. Para arreglar tienes que introducir 2 códigos de 5 dígitos, uno en admin, otro en o2.
Fusión del reactor
Si no se arregla y no se reporta ningun cuerpo en 30 segundos, la tripulación perderá. Para arreglarlo hay que presionar y mantener dos lectores de mano en el reactor al mismo tiempo. Un lector de mano está en la parte superior y otro en el fondo del reactor.
Luces fuera
Hasta que se arregle, la visión de la tripulación será 5 veces peor (estará casi ciega). Para arreglarlo tienes que encender los interruptores. Este panel es el mismo para todos, así que puedes interferir con otras personas que arreglen este sabotaje (o con el impostor que empeora a propósito).
Las comunicaciones saboteadas
Hasta que no se arregle, no puedes ver tu lista de tareas, la barra de tareas y usar los paneles de control.
A tener en cuenta: Durante los sabotajes (excepto a puertas cerradas) no se puede convocar una reunión de emergencia.